GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构面板上创建一个空的并在其上附加和脚本。 由于此仿真是使用自己的系统进行计算的,因此需要特殊的材质和专
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编程实现布料动态过程模拟。该布料动态模拟基于质点--弹簧模型。
2021-09-20 16:30:39 12.27MB 计算机动画 布料模拟
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布料模拟 带碰撞 可编译 可运行 很酷 适合新手研究
2021-09-20 16:29:36 26KB 布料模拟 带碰撞
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这是基于OSG的布料模拟程序,采用的是粒子弹簧系统,系统中没有添加碰撞检查,以及风力。
2021-09-20 16:27:37 3.28MB OSG 布料模拟
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unity 动态骨骼,布料模拟系统 官方网站:https://magicasoft.jp/en/
2021-09-08 18:11:23 23.36MB unity 动态骨骼 布料模拟
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unity 上非常优秀的一款动态骨骼,布料模拟插件,使用时需要导入burst和jobs插件。 官方文档:https://magicasoft.jp/en/magica-cloth-install-2/
2021-09-07 19:05:45 23.15MB unity dynamic cloth
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张吴明教授在2016年提出的布料模拟”滤波算法,从一个新的角度进行点云地面点滤波,可以简单、方便的设置滤波器参数,并取得了不错的效果。(博客中基于这篇文章的理解对此算法进行了简要介绍)。
2021-08-03 17:14:08 4.32MB point clouds filterring ground
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将点云分为地面测量和非地面测量是从 LiDAR(光探测和测距)数据生成数字地形模型 (DTM) 的重要步骤。 已经开发了许多过滤算法。 然而,即使是最先进的过滤算法也需要仔细设置许多复杂的参数才能实现高精度。 为了减少用户设置的参数,促进过滤算法的发展,我们提出了一种新的过滤方法,只需要几个易于设置的整数和布尔参数。 该方法基于布料模拟布料模拟是一种 3D 计算机图形算法,用于在计算机程序中模拟布料。 所以我们的过滤算法叫做布料模拟过滤,CSF。 有关 CSF 及其参数的更多信息, 请访问 http://www.cloudcompare.org/doc/wiki/index.php?title=CSF_(plugin) 。 CSF实现了论文“Zhang W, Qi J, Wan P, Wang H, Xie D, Wang X, Yan G. An Easy-Use Airborne L
2021-08-03 16:36:03 2.53MB matlab
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unity 的布料模拟
2021-05-16 15:06:42 58.52MB unity3d
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unity的布料模拟插件,各异模拟衣服,裙子,头发等部位的效果,支持物理碰撞,相比较obicloth这个插件效果比较好,但是需要2018.4以上版本,导入以后要安装一系列支持包,具体可以去官网https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144观看视频教程
2021-03-11 22:46:18 23.05MB unity 布料模拟 二次元
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