GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构面板上创建一个空的并在其上附加和脚本。 由于此仿真是使用自己的系统进行计算的,因此需要特殊的材质和专
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将点云分为地面测量和非地面测量是从 LiDAR(光探测和测距)数据生成数字地形模型 (DTM) 的重要步骤。 已经开发了许多过滤算法。 然而,即使是最先进的过滤算法也需要仔细设置许多复杂的参数才能实现高精度。 为了减少用户设置的参数,促进过滤算法的发展,我们提出了一种新的过滤方法,只需要几个易于设置的整数和布尔参数。 该方法基于布料模拟,布料模拟是一种 3D 计算机图形算法,用于在计算机程序中模拟布料。 所以我们的过滤算法叫做布料模拟过滤,CSF。 有关 CSF 及其参数的更多信息, 请访问 http://www.cloudcompare.org/doc/wiki/index.php?title=CSF_(plugin) 。 CSF实现了论文“Zhang W, Qi J, Wan P, Wang H, Xie D, Wang X, Yan G. An Easy-Use Airborne L
2021-08-03 16:36:03 2.53MB matlab
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