GPU布仿真
可视化的布料
布具有漫反射
该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。
该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。
质量弹簧系统布
对象间碰撞响应
自我碰撞响应
动态对撞机生成
目前已确认可在以下平台上工作:
Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10
Windows(OpenGL核心)
安卓(OpenGL Core)
如何使用
在层次结构面板上创建一个空的并在其上附加和脚本。 由于此仿真是使用自己的系统进行计算的,因此需要特殊的材质和专
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