本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near
2022-03-06 11:08:53 72KB AS c cas
1
主要为大家详细介绍了three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-03-06 10:55:29 76KB three.js Raycaster 碰撞检测
1
本文旨在开发一种通用框架,以在单元格之间发生碰撞和分裂时准确跟踪和定量表征多个单元格(对象)。 通过引入单元格之间的三种类型的交互事件,即独立性,碰撞和分裂,定义了相应的动态模型,并针对空间变​​化的大小相邻的单元格,首先提出了一种增强的交互多模型粒子滤波跟踪算法。 另外,为了减少帧之间的对应性的歧义性,估计的小区动态参数和小区大小都被进一步用于识别关注小区。 实验是在两个真实的细胞图像序列上进行的,这些图像序列具有细胞碰撞,分裂或数量变化的特征,并获得并分析了所产生的动态参数,例如瞬时速度,转弯速率。
2022-03-03 20:37:07 1.62MB 研究论文
1
本文旨在开发一种通用框架,以在单元格之间发生碰撞和分裂时准确跟踪和定量表征多个单元格(对象)。 通过引入单元格之间的三种交互事件,即独立性,碰撞和分裂,定义了相应的动态模型,并针对空间变​​化的大小相邻的单元格,首先提出了一种增强的交互多模型粒子滤波跟踪算法。 另外,为了减少帧之间的对应性的歧义性,估计的小区动态参数和小区大小都被进一步用于识别关注小区。 实验是在两个真实的细胞图像序列上进行的,这些图像序列具有细胞碰撞,分裂或数量变化的特征,并获得并分析了所产生的动态参数,例如瞬时速度,转弯速率。
2022-03-03 20:18:18 2.37MB 研究论文
1
这是一篇详细描述基于AABB包围盒的碰撞检测算法及其改进算法的论文。
2022-03-03 15:04:44 453KB AABB包围盒 碰撞检测
1
针对具有避免冲突的多智能体系统的跟踪和形成问题,提出了一种同步分布式模型预测控制算法。 我们考虑所有智能体的确定性,线性,时不变和齐次动力学。 在同步DMPC中,所有代理都利用邻居的假定预测信息同步解决其优化问题,以获得当前的最佳输入。 考虑到每个代理的假设和实际预测信息之间存在不确定的偏差,我们有助于设计一个与偏差有关的避免碰撞约束,该约束被施加在单个优化问题中,以确保每个代理的安全性。 我们通过设计二范数形式的时变相容性约束来约束不确定性偏差,该约束被施加在个体优化问题中,在避免碰撞和指数稳定性方面都起着重要作用。 通过所提出的算法,证明了递归可行性,指数稳定性和避免碰撞的保证。 提供了一个仿真示例,以说明此方法的实用性和有效性。
2022-02-24 00:12:32 857KB distributed model predictive control
1
液滴对固体表面的影响涉及许多相互交织的物理效应,并受到液滴速度、表面张力、环境压力和液体粘度等因素的影响。Kolinski等人(2014b)的实验表明,液气界面甚至在接触之前就开始偏离固体表面。他们发现,界面的脱离开始于一个临界时间,这个临界时间与液体运动粘度的平方根成正比。为了理解这一点,我们研究了液滴在中间存在气相层的情况下向固体表面移动的方法。我们采用一种数值方法来解决液体的Navier-Stokes方程,耦合到气体的可压缩润滑方程,在二维。利用该方法,我们恢复了实验捕捉到的液体粘度对水滴冲击的早期时间效应,但我们的结果表明,提升时间和液体运动粘度的依赖关系比平方根比例关系更为复杂。我们还预测了气液界面张力对液滴冲击的影响,表明它介导了液滴的提升行为。
2022-02-17 14:03:15 41KB 云计算
基于界栅的日地平动点编队飞行碰撞规避控制研究.pdf
2022-02-15 21:01:29 1.01MB 技术文档
适用于Unity的Polygon2D编辑器 使用PolygonCollider2D对撞器为游戏对象生成网格,让您通过“编辑对撞器”按钮在Unity版本中绘制多边形平台。 只需将脚本拖到平台GameObject上,就可以了。 该脚本使用类。 安装/入门 只需并将其放置在Unity项目资产的某个位置即可。 所需的所有内容都包含在一个文件中。 通过将组件拖动到GameObject上或使用“添加组件”对话框来使用该组件。 如果不存在,它将自动添加Polygon Collider 2D组件。 在“多边形对撞机2D组件”中,单击“编辑对撞机”按钮以调整对撞机的形状。 网格物体会自动调整自身以填充碰
2022-02-13 23:51:58 173KB unity tool collider mesh-generation
1
2020高中物理选修3-5同步第十六章1实验:探究碰撞中的不变量.pdf
2022-02-10 14:04:46 276KB 资料