本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下RaycasterRaycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near
2022-03-06 11:08:53 72KB AS c cas
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主要为大家详细介绍了three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-03-06 10:55:29 76KB three.js Raycaster 碰撞检测
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O876 RAYCASTER 发动机 这是一个光线投射引擎,旨在构建基于光线投射并在现代网络浏览器上运行的游戏。 该框架提供了一个托管在 Express 开发服务器上的 WYSIWYG 关卡编辑器,因此您可以立即开始创建关卡。 入门 先决条件 你需要 : 已安装node.js (版本 10.x)。 和npm 。 网络浏览器,如Chrome 、 Chromium或Firefox 。 (该框架尚未在 Edge 和 Safari 上进行测试)。 安装 要将框架包含在您的游戏项目中,当前的安装过程是: npm install --save https://github.com/laboralphy/o876-raycaster-engine 由于该框架包含数百个文件,因此您还需要Webpack来构建您自己的游戏项目。 npm install --save-dev webpack webp
2021-08-04 14:05:49 12.72MB JavaScript
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