在Unity引擎中,"合并子物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有子对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查子物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并子物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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凹对撞机是一个团结,使复杂和精确的碰撞检测和raycasts组件。在Unity中,网格-网格碰撞只工作,如果至少有一个网格是凸的。 凹对撞机可以自动计算一组碰撞,可以适应任何形状提供一个方法克服这一局限;凸或不。只需点击一下! 包括5个不同的示例场景。
2023-10-18 21:05:02 55B unity concave collider
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Easy collider editor is designed to facilitate the creation of 3D primitive colliders. By using primitive colliders instead of mesh colliders, rigidbodies can be added to gameobjects to allow for physics interactions. This tool allows for easy addition of multiple 3D primitive colliders on gameobjects by using simple and easy to use vertex selection tools. No more painfully adding, moving, and resizing colliders. Use vertex selection to add box, sphere, capsule, and rotated box colliders to objects. Version 3.0 includes a new improved UI, automatic handling of common problems, additional capsule generation method, improved warnings to users, additional toggles for including child meshes, creating colliders as a trigger, and options for collider attachment. Minor 3.0.1 update fixes: UI for attach to: toggles changed to enums to prevent confusion. Fix for remove all colliders button not working as desired in certain situations
2023-04-11 01:26:01 295KB collid
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Unity中使用该插件对不规则物体制作Collider,导入工具包后给要添加碰撞器的物体添加Concave Collider基本,点击计算即可
2023-03-29 21:36:11 3.71MB Collider
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Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1
2022-02-24 02:29:20 4.75MB unity插件
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适用于Unity的Polygon2D编辑器 使用PolygonCollider2D对撞器为游戏对象生成网格,让您通过“编辑对撞器”按钮在Unity版本中绘制多边形平台。 只需将脚本拖到平台GameObject上,就可以了。 该脚本使用类。 安装/入门 只需并将其放置在Unity项目资产的某个位置即可。 所需的所有内容都包含在一个文件中。 通过将组件拖动到GameObject上或使用“添加组件”对话框来使用该组件。 如果不存在,它将自动添加Polygon Collider 2D组件。 在“多边形对撞机2D组件”中,单击“编辑对撞机”按钮以调整对撞机的形状。 网格物体会自动调整自身以填充碰
2022-02-13 23:51:58 173KB unity tool collider mesh-generation
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unity游戏简易物体碰撞器编辑插件Easy Collider Editor 4.1 所支持的Unity版本:5.3.6或更高 (并不是所有高版全部都兼容的,具体以unity官网为准,这里的支持版本是复制unity官网的,并不准确,大家自行测试)
2021-12-16 22:41:39 808KB unity3d
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Concave_Collider_v1.24.unitypackage.zip
2021-10-20 22:08:21 6.62MB Unity
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Easy Collider Editor 4.1 By using primitive colliders instead of mesh colliders, rigidbodies can be added to gameobjects to allow for physics interactions. No more painfully adding primitive colliders and positioning and resizing them to fit each mesh. Using Easy Collider Editor you can very quickly
2021-09-09 13:55:54 808KB Unity
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Need fast, accurate physics? The Technie Collider Creator lets you quickly create accurate colliders for the most awkwardly shaped objects. Simple, Intuitive Workflow Just select your object and start painting what you want your physics hull to contain. Add as many hulls to an object as you need to get the accuracy your game requires. Of course, prefabs are supported! Handles Tricky Objects Because it's entirely user driven, tricky objects are no problem. Make robust colliders for hollow objects, spindly objects, arches and other awkward shapes easily. Zero Overhead No components needed in your final game - just nice accurate colliders generated in the editor for you to handle how you want. Fully Configurable Supports convex hulls, boxes and spheres for the best fit. Then rapidly set up your colliders with physics materials and triggers. New Updates! Try out our new 'Face' feature. Create solid colliders from flat faces or triangles. Great for Quads. And just added - 'Span from Selection' and 'Generate Colliders from Selection' - intelligently and very quickly generate box colliders for multiple selected objects. Perfect for rapid collision markup in levels.
2021-07-23 09:30:53 88KB collid
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