three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测

上传者: 38691641 | 上传时间: 2022-03-06 11:08:53 | 文件大小: 72KB | 文件类型: -
AS c cas
本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near

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