NRF52832主流教程合集(青风+艾克姆) 蓝牙5.0 SDK+API详解 软硬件详解 包括MESH组网教程
2021-08-20 13:58:35 128.34MB 青风+艾克姆 pdf+word 蓝牙5.0 mesh
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无线MESH白皮书,介绍MESH网络在轨道交通行业多跳和快速切换的技术
2021-08-19 10:19:05 903KB 无线MESH
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无线Mesh网络(WMN)是一种特殊的Adhoc网络,具有分层的网络结构,其传输骨干网具有多跳、拓扑稳定、无供电约束、业务流量相对汇聚等特性。提高WMN频谱空间复用度是增加网络容量有效的方法,而其设计的关键是有效控制无线链路间的干扰范围。基于多信道的组网技术是WMN关键技术之一,其核心是信道的分配,通过合理的信道分配以获得最大信道利用率。WMN中路由度量的选取需要考虑多跳无线链路间的相互干扰,而通过采用负载均衡路由技术可以均衡网络资源的使用,从而提高网络容量和节点的吞吐率。
2021-08-19 10:05:05 2.24MB 无线Mesh网络 关键技术
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在不添加有线基础设施、扩大成本的情况下,考虑将网上的无线设备作为路由器使用,对数据进行不断转发,通过多个无线跳来进行组网,即利用无线网状(Mesh)组网技术,在低成本的条件下,大大的扩展无线信号的覆盖范围。考虑到无线网状组网技术在当前市场上的应用,其业务支持能力和性能方面的优势,证明了想法提出的合理性及可行性。
2021-08-19 09:55:04 100KB 无线网状网络 无线局域网 WiFi 无线跳
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ESP32 WIFI-MESH 开发框架,esp-mdf 框架,github clone 的 release/v1.0 版本,里面的子模块 esp-idf 框架也是完整的,可以直接使用。 github 拉取太慢了,备份下来使用。
2021-08-17 22:06:56 615.47MB esp32 esp-mdf WIFI-MESH
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蓝牙mesh技术概览 《mesh technology overview》中文版 翻译: Jeon @ IoT of Midea Group
2021-08-17 16:22:53 1.51MB mesh ble mesh 蓝牙mesh
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云原生时代下的新一代微服务Service Mesh原理与实战 开篇 | Service Mesh,传统微服务架构新的里程碑 导读 | Service Mesh:从单体服务出发,独立于业务演进的微服务架构 (关注【云世】公众号,免费获取课程全部内容。) 模块一:微服务和 Service Mesh 核心组件 01 | 注册中心:微服务的重中之重 02 | 注册中心:如何搭建一个高可用、健壮的注册中心? 03 | 负载均衡器:服务发现后如何实现节点保护? 04 | 负载均衡器:如何实现染色和地域优先? (关注【云世】公众号,免费获取课程全部内容。) 05 | 路由器:针对不同的流量实现多种路由策略 06 | 服务治理之限流熔断:引入微服务架构后,不可缺少的功能组件 07 | 连接池:阻塞式连接池和多路复用连接池的差异 08 | 微服务网关(Kong):网关在微服务架构中的作用 09 | 配置中心:如何在微服务治理中发挥更大的作用? 10 | 可观测性之 Trace:更快速定位问题 11 | 可观测性之监控告警:利用 Prometheus 和 Grafana 收集监控数据 (关注【云世】公众号,免费获取课程全部内容。) 模块二:Service Mesh 实战 12 | 技术选型:在众多 Service Mesh 开源产品中选择合适自己的 13 | Envoy 入门:最常用的数据面介绍 14 | Istio 入门:基于最新 1.7 版本的环境搭建和介绍 15 | xDS:控制面和数据面的通信桥梁 16 | Ingress 和 Egress:入口流量和出口流量控制 17 | 金丝雀发布:金丝雀部署和版本控制 18 | 如何利用组件做到服务的可观测性? (关注【云世】公众号,免费获取课程全部内容。) 模块三:自己动手用 Go 实现 Service Mesh 19 | 项目背景:判断选择开源产品还是自研 20 | 数据面:基于 Go-Micro 快速实现代理模块 21 | 控制面:实现 xDS 配置管理 模块四:Service Mesh 落地和展望 22 | 如何落地:在实践落地中可能遇到的问题和困难 23 | 最佳实践:为什么要从 SDK 演进到 Service Mesh? 24 | 未来展望:中间件 Mesh 化的可行性 结束语 结束语 | Service Mesh 会是微服务演进的终极方向吗? (关注【云世】公众号,免费获取课程全部内容。)
2021-08-17 13:22:13 23.92MB servicemesh 服务治理 云原生 istio
unity 3d Mesh变形插件
2021-08-16 17:12:35 32.77MB Mesh变形插件 unity3d 变形 MegaFires
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MudBun is a real-time volumetric VFX mesh tool. It procedurally generates meshes from non-destructive “brushes” that define shapes, distortion, and surface modification. MudBun is intended for localized VFX, but it can also be used for volumetric modeling and provides a convenient auto-rigging feature. Locked meshes, including auto-rigged ones, can be exported using Unity's official FBX exporter package. There are various render & meshing modes available with different styles & characteristics. Supported meshing modes include: marching cubes (balanced), dual quads (faster & stylized), surface nets (can blend to/from dual quads), and dual contouring (slower, excels at preserving sharp features, can blend to/from dual quads). MudBun can be used to create organic-looking meshes, which makes it a great combo with Boing Kit, a tool for producing organic bouncy effects. MudBun is customizable. Users can extend the framework to create custom brush shapes, distortion brushes, modifier brushes, and shaders. It is also possible to define custom rigging logic for the auto-rigging feature. Using a special data representation, MudBun frees users from worrying about the constraints of a finite voxel grid when working within typical game settings.
2021-08-16 14:11:02 121B
腾达MW3_编程器固件
2021-08-16 14:00:26 8MB 腾达MW3 mesh路由
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