阴影 这是Unity中接触阴影的实验性实现。 接触阴影用于填充对象和阴影之间的间隙,这些间隙是由阴影偏差引起的。 它使用屏幕空间光线跟踪技术比阴影映射更精确地确定阴影区域。 它还使用时间重投影滤波器来减少处理量和由射线跟踪导致的伪影。 系统要求 Unity 2017.2或更高版本 如何使用 “接触阴影”组件仅渲染特定的一对灯光和照相机的阴影。 您必须指定要使用该组件渲染的光源和相机对。 将“接触阴影”组件添加到相机。 将灯光设置为组件的Light属性。 组件中有三个滑块: 拒绝深度-定义每个像素的深度,该深度控制阴影的厚度。 建议将此值设置为视图中对象的平均厚度。 样品数-每条射
2022-02-28 23:30:58 79.76MB unity shader unity3d lighting
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文件大小:76.2 MB 最新版本:1.8.9.012 最新发布日期:2021年7月12日 支持Unity版本:5.5.0或更高 Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2022-02-27 23:21:21 76.2MB AmplifyShader Amplify Shader
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Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
2022-02-27 02:10:40 3.96MB ShaderLab
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使用 Cocos Creator 3.4.0 以上版本打开
2022-02-26 09:06:08 1.84MB spine cocos-creator
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UnityShader 外发光,自定义3d模型发效果,譬如模型被攻击时变色等
2022-02-25 17:12:11 214KB Shader
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一、 淡入淡出 Fade 二、推入 Push 三、擦除 Wipe 四、分割 Split 五、显示 Reveal 六、切入 Cut 七、随机线条 RandomBars 等等等等
2022-02-25 14:11:37 664KB unity 游戏引擎 shader
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使用cocos creator 2.4.4版本实现放大镜特效,直接找到 13_magnifier_glasses目录下的场景运行即可
2022-02-23 18:06:28 1.61MB shader 放大镜特效 cocos-shader creator-shader
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学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形
2022-02-23 09:05:04 910MB javascript js shader glsl
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2022-02-23 09:05:04 910MB javascript js shader glsl
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2022-02-23 09:05:03 910MB 前端 网络 three.js shader