上传者: 42127775
|
上传时间: 2022-02-28 23:30:58
|
文件大小: 79.76MB
|
文件类型: -
阴影
这是Unity中接触阴影的实验性实现。
接触阴影用于填充对象和阴影之间的间隙,这些间隙是由阴影偏差引起的。 它使用屏幕空间光线跟踪技术比阴影映射更精确地确定阴影区域。 它还使用时间重投影滤波器来减少处理量和由射线跟踪导致的伪影。
系统要求
Unity 2017.2或更高版本
如何使用
“接触阴影”组件仅渲染特定的一对灯光和照相机的阴影。 您必须指定要使用该组件渲染的光源和相机对。
将“接触阴影”组件添加到相机。
将灯光设置为组件的Light属性。
组件中有三个滑块:
拒绝深度-定义每个像素的深度,该深度控制阴影的厚度。 建议将此值设置为视图中对象的平均厚度。
样品数-每条射