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波分复用(WDM)是将两种或多种不同波长的光载波信号(携带各种信息)在发送端经复用器(亦
称
合波器)
波分复用(WDM)是将两种或多种不同波长的光载波信号(携带各种信息)在发送端经复用器(亦
称
合波器,Multiplexer)汇合在一起,并耦合到光线路的同一根光纤中进行传输的技术;在接收端,经解复用器(亦
称
分波器或
称
去复用器,Demultiplexer)将各种波长的光载波分离,然后由光接收机作进一步处理以恢复原信号。这种在同一根光纤中同时传输两个或众多不同波长光信号的技术,
称
为波分复用。 WDM本质上是光域上的频分复用FDM技术。每个波长通路通过频域的分割实现,每个波长通路占用一段光纤的带宽。WDM系统采用的波长都是不同的,也就是特定标准
2020-03-04 03:05:29
116KB
波分复用技术(WDM)介绍
1
托利多电子
称
开发下传C#源代码
只有下传。
2020-01-13 03:16:56
296KB
托利多开发C#
1
基于单片机的便携式电子
称
的设计
其电路构成主要有测量电路,差动放大电路,A/D转换,显示电路。其中测量电路中最主要的元器件就是电阻应变式传感器。电阻应变式传感器是传感器中应用最多的一种,广泛应用于电子秤以及各种新型结构的测量装置。而差动放大电路的作用就是把传感器输出的微弱的模拟信号进行一定倍数的放大,以满足A/D转换器对输入信号电平的要求。A/D转换的作用是把模拟信号转变成数字信号,进行模数转换,然后把数字信号输送到显示电路中去,最后由显示电路显示出测量结果。
2020-01-03 11:41:05
585KB
称重传感器
单片机
1
基于STM32F4、VGUS的电子
称
制作
基于STM32F4、VGUS的电子
称
制作,代码亲测可靠,欢迎下载参考!
2020-01-03 11:40:41
7.72MB
STM32F4
VGUS
1
简单的d3d第一人
称
射击游戏源码
d3d 源码 射击游戏 简单的d3d第一人
称
射击游戏源码
2020-01-03 11:33:47
4.54MB
d3d
源码
射击游戏
1
【UE4】C++编写的第三人
称
视角小球Ploygon风格小游戏项目以及源码
该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人
称
相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。均为C++实现,适合UE4新手学习。
2020-01-03 11:30:34
64B
UE4源码项目
小游戏
1
Unity3D 第三人
称
射击游戏代码
Unity3D 第三人
称
射击游戏代码
2020-01-03 11:17:41
1.85MB
Unity3D代码
1
D3D11 第一人
称
摄像机类的实现
该示例演示了一个第一人
称
摄像机的实现。 鼠标左键旋转镜头,WASD前后、左右行走,'1','2','3'切换渲染配置。Alt+Enter全屏、窗口切换。
2020-01-03 11:17:33
440KB
D3D11
Camera
FPS
1
unity3d枪支武器包,FPS第一人
称
射击游戏必备
unity3d 枪支武器包,FPS第一人
称
射击游戏,模型贴图完整,包含动画脚本。 http://www.6m5m.com/data/uploads/2014/03/21/31314532b9d31da624.jpg
2020-01-03 11:17:01
12.76MB
unity3d
枪支
武器
第一人称
1
顶尖电子
称
OS2_DLL_V1.032
包含Delphi 和C# 顶尖电子
称
OS2 Demo 、SensorDll.dll 及说明文档。
2019-12-28 17:22:20
1.33MB
C#
顶尖电子称
SensorDll.dll
1
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