伴随虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,以及人们对人机交互性能和体验感的要求提高,手势识别作为影响虚拟现实中交互操作的重要技术之一,其精确度急需提升[1].针对当前手势识别方法在一些动作类似的手势识别中表现欠佳的问题,提出了一种多特征动态手势识别方法.该方法首先使用体感控制器Leap Motion追踪动态手势获取数据,然后在特征提取过程中增加对位移向量角度和拐点判定计数的提取,接着进行动态手势隐马尔科夫模型(Hidden Markov Model,HMM)的训练,最后根据待测手势与模型的匹配率进行识别.从实验结果中得出,该多特征识别方法能够提升相似手势的识别率.
2021-11-17 12:53:12 1.05MB 手势识别 虚拟现实 Leap Motion
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【团标】虚拟现实(VR)激光雷达三维扫描相机通用技术规范.pdf
2021-11-17 09:02:52 782KB VR 激光雷达
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用3dxmax创建一个三维虚拟现实展,制作家具等,室内房展示包括两室一厅一厨一卫。通过VRP编辑器实现材质及特效的处理,进行对虚拟场景的展览、浏览,介绍、讲解,以及提供界面交互操作功能。
2021-11-16 11:02:13 105.81MB 3dxmax VRP编辑器 虚拟现实
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HSBC-中国虚拟现实行业专题研究报告 :终于起飞了!(英)-2021.11-72页.pdf
2021-11-13 11:01:28 3.08MB 互联网报告 行业报告 研究报告
流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
2021-11-12 20:40:27 11.98MB 虚拟现实 流体模拟
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中国虚拟现实行业专题研究报告 :终于起飞了!(英)-72页.pdf
2021-11-12 19:01:49 3.08MB 行业报告
以GPS、北斗等为主的室外导航系统的研究进行得如火如荼,但是室内导航的研究却进行得不如人意。以Unity3D为引擎,结合3DS MAX建模,开发室内离线3D仿真寻路系统。该系统完全按照室内样貌建造模型,以最真实的虚拟场景还原室内样貌,供导航者更好地完成室内寻路。最后介绍了场景优化的方法,以便在PC、智能手机等平台上使用。
2021-11-12 13:02:17 120KB 仿真 室内寻路 Unity3D 虚拟现实
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风之谷 该VR项目的灵感来自风之谷-风之谷(Nausicaa)。 它带您穿越高山和山谷进行滑行旅程,以播种种子并创造欣快的声景。 通过触摸板进行简单控制即可随意旋转,滑行和种植森林。 改进: 使用不同颜色,不同比例或形状的树模型 设计一个系统,该系统允许交互加在一起以构成有意义的格式 用草图/图纸显示控制信息 使用3D种子模型实现一致性 在开头插入一个故事提示(例如“您是浮岛上的园丁...”) 去做: 全部完成:D !!!! 完成: 结合所有工作 除了种子声音,还可以在背景中添加配乐 向种子添加不同的树模型 调试播种种子,以便将它们种植在“正确的”位置(现在种子在撞击时产生,并且仅与懒
2021-11-08 15:54:28 79.12MB unity space virtual-reality gliding
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这是本人在虚拟现实课程上根据《三体》末日之战设计的一个场景,包含VRML源码和报告,其中水滴使用solidworks生成的。
2021-11-05 13:37:15 1.72MB vrml 虚拟现实 VRML
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Vrml虚拟现实案例实现,包括大部分ppt例子及一部分上机作业,如典型的如四棱锥,钟表,电视造型,酒柜,自动门,球体余弦移动
2021-11-01 22:02:17 29.08MB 虚拟现实 Vrml 作业上机 造型
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