Space Shooter是老外做的一个游戏小demo,是一个非常适合初学者学习的demo!
2025-06-26 23:28:50 17.72MB Space Shooter
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《Unity太空射击游戏开发详解》 Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。本项目“Space Shooter”是一个经典的太空射击游戏的学习工程,旨在帮助开发者掌握Unity中的基本概念、游戏逻辑以及交互设计。 在Unity中创建一个太空射击游戏,首先要了解的是场景构建。在“Space Shooter”项目中,我们能看到一个包含太空背景、敌机、玩家飞船和子弹的3D场景。场景中的每个元素,如星球、飞船、敌人等,都是Unity中的 GameObject,它们可以包含各种组件,如Transform(变换)组件用于控制物体的位置、旋转和缩放;Mesh Renderer(网格渲染器)组件用于显示3D模型;还有Collider(碰撞器)组件用于检测物体间的碰撞。 游戏的核心机制——玩家控制与射击,是通过编写C#脚本来实现的。在“Space Shooter”项目中,玩家飞船的移动和射击动作由Input Manager设置的键盘输入控制,这些输入事件被绑定到相应的脚本中。例如,"PlayerController"脚本负责处理玩家的移动和射击,它使用Update()函数来检测用户输入,并相应地改变飞船的位置或发射子弹。 子弹的生成与销毁也是关键部分。子弹通常是由一个Bullet prefab(预制体)创建的,当玩家按下射击键时,会实例化这个预制体并在适当位置创建新的子弹对象。子弹的移动则通过Rigidbody组件的AddForce()方法实现,使其沿特定方向加速。当子弹超出屏幕或与敌人发生碰撞时,会被自动销毁,这通常由一个销毁脚本(如BulletDestroyer)来完成。 敌人AI(人工智能)的设计也是项目的一大亮点。“EnemyController”脚本可能包含了敌机的运动逻辑,例如,它们可能按照预设路径移动,或者对玩家的飞船进行追踪。此外,敌人可能还会有自己的生命值和死亡效果,这些都可以通过脚本进行定制。 碰撞检测和伤害系统是游戏中的另一个重要环节。在Unity中,我们可以使用Collider组件和OnCollisionEnter()或OnTriggerEnter()等回调函数来检测两个GameObject之间的碰撞。一旦检测到玩家的子弹与敌人发生碰撞,就会执行相应的逻辑,比如减少敌人的生命值,直至生命值归零时播放爆炸动画并销毁敌人。 UI界面也是游戏中不可或缺的部分,它包括分数显示、生命值指示、游戏结束提示等。“Space Shooter”项目可能会有一个UI Manager脚本来管理这些元素的显示和更新。Unity的Canvas系统允许我们将UI元素与3D场景分离,使它们始终位于相机前,便于创建动态且易于阅读的界面。 “Space Shooter”项目涵盖了Unity游戏开发的多个关键方面,包括3D对象的创建和管理、玩家输入处理、物理模拟、碰撞检测、敌人AI、UI设计以及游戏逻辑的编写。通过深入学习和实践这个项目,开发者不仅可以提升Unity技能,还能掌握制作一款完整游戏的基本流程。
2025-06-26 23:28:07 21.18MB unity
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版本为2.8.4,适用于KSP1.7.2。例行跟进releases正式发行版更新的汉化。 Mechjeb版权归原作者所有。   默认推荐下载最新版,解压到GameData文件夹下即可。若出现MJ界面不显示或功能不正常,请完全删除GameData文件夹下的MechJeb文件夹再复制进去,以及删除其他旧版MOD。   GameData文件夹里只能留一个ModuleManager.xxx.dll文件,请删除旧版本。
2025-05-27 17:51:13 3.75MB Space 自动驾驶
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Space Robot Kyle.unitypackage unity官方的demo机器人模型 具有骨架、扩散贴图和法线贴图的 3D 机器人。与即将在 Unity 中推出的 Mecanim 技术兼容。 由 Kyle Brewer 进行美术制作。
2025-04-30 10:44:31 9.93MB unity model robot kyle
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文件名:Space Graphics Toolkit v4.2.2.unitypackage Space Graphics Toolkit 是一款专为 Unity 引擎开发的插件,旨在帮助开发者快速创建美观且具有高性能的太空场景。它提供了一系列工具和资源,方便开发者在太空环境中实现各种视觉效果。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 高质量星空和星球: 插件提供多种可定制的星空背景和行星模型,可以轻松创建不同风格的太空场景。 动态天体系统: 支持动态天体的创建,包括星星、行星、卫星和其他宇宙物体,能够实现物体的运动、旋转和轨道计算。 光照和后处理效果: 包括真实的光照模型和多种后处理效果,如模糊、镜头光晕和色彩调整,增强了视觉效果。 优化的性能: 经过优化的渲染管线,确保在不同硬件上均能保持高帧率,适合移动和桌面平台。 用户友好的编辑器工具: 提供简单易用的编辑器工具,使开发者能够直观地创建和调整场景元素......
2025-04-29 09:32:33 203.67MB Unity插件
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Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一款专注于提升实时3D场景真实感的Unity插件,它通过在屏幕上模拟反射效果,增强了场景的视觉表现力和沉浸感。在游戏开发和虚拟现实等领域中,反射效果是不可或缺的元素之一,它可以极大地提升场景的真实度和用户的沉浸体验。传统的反射模拟方法有很多局限性,如环境复杂度高、实时性要求强等问题,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件则在这方面提供了优秀的解决方案。 该插件基于屏幕空间的反射技术,它仅计算屏幕内的可见对象,并在这些对象上生成反射效果。与传统的基于物理的全局光照方法相比,屏幕空间反射在处理速度上有明显优势,适合实时渲染场景的使用。通过这种技术,开发者能够在保持较高帧率的同时,向玩家展示逼真的反射效果。 屏幕空间反射技术的原理是利用当前摄像机视角下的屏幕图像进行反射模拟。插件会根据场景中物体的几何信息和材质属性,通过图像处理算法计算出反射的颜色和亮度等信息,并将其渲染在相应的表面上。这个过程考虑到了物体表面的粗糙度、透明度以及所处环境的光照情况。 Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件提供了一系列的调整参数,使得开发者可以根据不同的需求和场景环境,调整反射的强度、清晰度、模糊程度等特性。这样不仅使得反射效果更接近真实世界,还能够适应不同的视觉风格和创意表达。 插件还支持多种材质的反射,包括金属、玻璃、水面等多种具有不同反射特性的材质。通过精确的算法来模拟这些材质的反射差异,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections能够进一步增强场景的真实感。 在使用Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件时,开发者可以通过简单配置即可将该功能集成到自己的Unity项目中。插件的安装和配置过程通常简单直接,不会对开发者造成太大的学习负担。同时,Unity的用户界面友好,可以方便地进行各项设置的微调,使得开发者能够快速看到自己的更改对场景反射效果的影响。 值得注意的是,屏幕空间反射技术也有其局限性,比如它无法处理摄像机视角之外的反射情况,也就是说,当物体背离摄像机或者摄像机无法直接看到反射源时,屏幕空间反射技术可能无法生成准确的反射效果。此外,屏幕空间反射也不适合处理透过透明材质的反射,比如玻璃窗后的反射等。因此,在使用Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件时,开发者需要充分了解这些限制,并在合适的情况下结合其他技术手段,比如光线追踪反射,来达到最佳的视觉效果。 Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一款功能强大、操作简便的Unity插件,它能够有效地提升3D场景的视觉真实感。通过在场景中添加逼真的反射效果,它极大地丰富了视觉表现,提高了游戏或者虚拟现实项目的用户体验。对于追求高度真实视觉效果的开发者来说,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一个非常值得考虑的工具。
2025-04-10 09:00:38 15.16MB Unity插件
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Shiny SSRR adds advanced Screen Space Raytraced Reflections to your scenes in real-time making them more realistic. This bundle contains 2 packages optimized for each rendering pipeline:- Shiny SSRR for built-in pipeline.- Shiny SSRR for URP (Universal Rendering Pipeline). Both packages offer the same functionality and support forward and deferred rendering path.
2024-09-20 14:49:22 17.88MB unity
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逼真的太空场景,动态调节效果,Space Graphics Toolkit 4.0.6,值的拥有
2024-07-30 22:27:13 156.47MB unity
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使用LAB颜色空间进行阴影检测 该存储库包含该论文的python实现:Ashraful Huq Suny和Nasrin Hakim Mithila,“使用LAB色彩空间从单个图像中进行阴影检测和去除”,IJCSI 2013: ://www.ijcsi.org/papers/IJCSI 我们使用LAB颜色空间来确定航空影像中阴影上的区域,可以将其用作阴影地面真相图进行分析。
2024-07-01 18:56:02 2KB computer-vision matlab aerial-imagery
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实时为场景添加美丽的屏幕空间反射,使其更加逼真。 包含针对每个渲染管道优化的2个包: -内置管道。 -用于URP(通用渲染管道)的。 两个包都提供相同的功能,并支持前向和延迟渲染路径。 主要功能: Shiny SSRR允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高级别的自定义,包括高级选项,如: -接触硬化使近反射更清晰,同时可以自定义基于距离的模糊性和衰减级别。 -基于物理的反射采用菲涅耳延迟、平滑和节能(也与正向兼容)。 -时空滤波器和镜面反射控制,以衰减和消除产生无闪烁反射的闪烁。 -能够计算物体的真实深度。 -详细的光线跟踪设置。 Shiny还针对以下两种渲染路径进行了设计和优化: -在正向/正向+渲染模式中,可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,从而提供不平行的控制和性能级别。此外,您还可以决定按图层、名称过滤器甚至特定子网格仅将反射应用于组中的特定对象。 -在延迟渲染模式下,Shiny SSRR通过独立于场景中的对象使用每像素法线和平滑度,利用gbuffer生成更精确的基于物理的反射。
2024-06-05 18:28:39 15.15MB unity
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