适用于WPF的Hardcodet NotifyIcon :rocket: 这是Hardcodet WPF NotifyIcon的新官方存储库 :rocket: 当前版本: 描述 这是WPF平台的NotifyIcon(又名系统任务栏图标或任务栏图标)的实现。 它不仅依赖于Windows Forms NotifyIcon组件,还是一个纯粹的独立控件,它利用WPF框架的多个功能来显示丰富的工具提示,弹出窗口,上下文菜单和气球消息。 它可以直接在代码中使用,也可以嵌入任何XAML文件中。 功能一览 鼠标单击时的自定义弹出窗口(交互式控件)。 具有针对xp / 2003的后备机制的自定义工具提示(Vista及更高版本)。
2021-12-16 12:32:13 439KB xaml csharp dotnet wpf
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格雷维特 直接在Grasshopper中建立BIM模型。 Grevit允许您在Grasshopper或SketchUp中定义BIM元素,并将其直接转换为Autodesk Revit或AutoCad Architecture。 Grevit采用一种方法,因此您的设计模型仍然是几何的真实来源:将Rhino / Grassopper或SketchUp的几何和属性发送到Autodesk Revit或ACA。 不必担心您的设计是否发生变化,Grevit甚至可以更新现有的几何形状。 Grevit支持许多BIM元素:例如墙,梁,柱,简单组件,自适应组件,甚至是地形等等。 查看。 Grevit是免费和开源
2021-12-14 19:56:44 13.31MB csharp dotnet autocad interoperability
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巨应动态壁纸2.0 开源动态壁纸软件,免费版壁纸引擎 版本特性: 壁纸核心端 提供API驱动壁纸核心功能 开机启动核心端即可运行壁纸 弱UI减少资源占用,仅提供托盘 增加exe壁纸支持 UI端 社区分享,此功能UI端提供 壁纸投稿 (尝试了Flutter,Winui,最终决定还是传统web效果最好,最不占资源) 编译环境: VS2019 赢10 分支管理 master是最新版代码(当前是2.0),开发中不完全可用 1.x当前线上WPF开发的版本 贡献者 :sparkles: 感谢这些很棒的人(): 该项目遵循规范。 欢迎任何形式的捐助!
2021-12-13 23:02:54 4.07MB wallpaper csharp wpf wallpaper-engine
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UTween是Unity的插值动画组件。 您可以通过内置组件快速配置动画,也可以通过代码编写动画。 1.1。 1.2。 1.3。 1.4。 3.1。 3.1.1。 3.1.2。 3.1.3。 3.1.4。 3.1.5。 3.2。 3.3。 3.3.1。 3.3.2。 3.4。 6.1。 6.2。 6.3。 6.4。 6.5。 6.6。 6.7。 6.8。 7.1。 7.2。 1。 快速开始 1.1。 特征 提供详细的参数以实现高度的自定义动画。 内置动画实现了大量常用组件的平移,旋转,缩放,值,颜色等。 内置大量常用的缓动功能,并提供用于独立设置不同轴的自定义曲线。 提供编辑器组件,配置文件和代码调用的三种使用模式。 可以导出所有动画并将其保存为配置文件,以实现动画资源管理和重用。 支持动态起点,动画过程中的参数动态调整(仅在脚本模式下可用)。 提供基于MaterialPr
2021-12-10 15:12:42 10.28MB game framework csharp tween
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C#代码混淆工具,和 C# dll 源码查看工具
2021-12-10 09:02:37 5.74MB 程序加密
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SQLite .NET C# CSharp chm 帮助API
2021-12-06 14:31:04 1.28MB SQLite C# CSharp chm
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前两天写了篇博文 《浅谈C# WinForm中实现基于角色的权限菜单》,许多过路的朋友都问着要源码,现在我还是抽空把完整实现源码抽离出来给大家参考一下。此资源对应的博文地址:http://blog.csdn.net/CodingMouse/archive/2008/12/14/3515969.aspx 文章《浅谈C# WinForm中实现基于角色的权限菜单》源码 By CodingMouse 2008.12.26
2021-12-06 11:24:05 313KB 文章 C# CSharp WinForm
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大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发地形的加载和卸载,实现过程而不现实的引擎实现的Level Streaming Volume。 零件的加载 零件如
2021-12-03 23:07:51 219.77MB csharp unity terrain level-streaming-volume
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C# MVC控制器使用, ECharts Models 模型层建模库, 最低1分拿走.
2021-12-02 21:54:21 14.18MB ECharts C# CSharp MVC
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UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将不再受到正式支持。 Unity在Unity 2017.2中引入了程序包管理器,但还处于早期状态。 该代码仅(在编写本文时)可以使用.NET Standard 2.0或.NET 4.X脚本运行时版本进
2021-12-02 17:06:36 105KB csharp unity unity3d unity3d-plugin
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