Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
2021-03-25 17:22:55 8KB online fps game-development gameplay
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新手写着玩的,所以很垃圾,如果你下了,那么谢谢你能在这么多人中支持我,谢谢
2021-03-21 19:14:57 30.79MB unity3d
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FPS查看软件 查看游戏的运行帧数,通过查看游戏帧数准确确定游戏的当前特效对流畅度的影响
2021-02-22 10:33:11 2.06MB FPS 游戏 帧数
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无标题项目:FPS僵尸游戏
2021-02-10 16:06:16 293KB C#
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阿瓦拉 由Ambrosia Software,已获得。 Avara是一种经典的三维网络动作FPS,您可以在其中扮演遥控双足坦克的角色。 它最初是为Apple Macintosh开发的,使用,一直支持到 。 该端口使用C ++,SDL2和OpenGL替换依赖于Macintosh系统API的代码,并且旨在在Windows,macOS和Linux上运行。 这些是使用Windows 10和macOS Catalina(10.15)创建的测试版本。 如果您运行的是较旧的macOS,由于macOS版本之间动态链接的C ++标准库的差异,当前可能需要自行。 以获取当前活动的Avara服务器的列表。 还有一个JSON饲料可用! 请注意,此跟踪器与Mac OS 9版本的Avara不兼容。 媒体 资源资源 和 (tl; dr run make ) - :warning_selector: 如果您无法在线连接,请阅读此内容。 以及如何克服特定 IRC: irc://avaraline.net:6667/avaraline
2021-02-01 23:08:44 15.44MB game opengl fps multiplayer
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动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
2020-12-31 14:43:54 805KB 论文研究
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泰课在线的unity3d的fps游戏的源码
2020-03-04 03:10:21 133.54MB unity Fps
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该示例演示了一个第一人称摄像机的实现。 鼠标左键旋转镜头,WASD前后、左右行走,'1','2','3'切换渲染配置。Alt+Enter全屏、窗口切换。
2020-01-03 11:17:33 440KB D3D11 Camera FPS
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unity3d 枪支武器包,FPS第一人称射击游戏,模型贴图完整,包含动画脚本。 http://www.6m5m.com/data/uploads/2014/03/21/31314532b9d31da624.jpg
2020-01-03 11:17:01 12.76MB unity3d 枪支 武器 第一人称
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参考:https://blog.csdn.net/zhanghaishan/article/details/90735885
2019-12-21 22:18:16 38KB 压枪宏 通用压枪宏
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