fps常用脚本,使用方法:挂到游戏对象身上,具体数值快慢自己填,按ESC会释放鼠标,简单又粗暴加快开发速度
2021-04-01 18:36:49 2KB FPS 鼠标锁定
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FPS枪战 各种枪械 第一人称射击游戏项目模板源码
2021-04-01 13:01:40 413.21MB unity FPS 源码
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这是Unity官网FpS游戏!
2021-03-28 14:00:47 119.22MB unity3d fps 官网案例
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该项目为学习项目,适合UE4游戏引擎初学者。 文档中附带学习视频及场景素材的来源链接。 文档包含游戏制作过程的文字描述、制作过程截图以及可能出现的问题总结。 大家一起进步呀~
2021-03-27 20:07:51 11.22MB UE4 虚幻 游戏制作 FPS
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Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
2021-03-25 17:22:55 8KB online fps game-development gameplay
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新手写着玩的,所以很垃圾,如果你下了,那么谢谢你能在这么多人中支持我,谢谢
2021-03-21 19:14:57 30.79MB unity3d
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FPS查看软件 查看游戏的运行帧数,通过查看游戏帧数准确确定游戏的当前特效对流畅度的影响
2021-02-22 10:33:11 2.06MB FPS 游戏 帧数
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无标题项目:FPS僵尸游戏
2021-02-10 16:06:16 293KB C#
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阿瓦拉 由Ambrosia Software,已获得。 Avara是一种经典的三维网络动作FPS,您可以在其中扮演遥控双足坦克的角色。 它最初是为Apple Macintosh开发的,使用,一直支持到 。 该端口使用C ++,SDL2和OpenGL替换依赖于Macintosh系统API的代码,并且旨在在Windows,macOS和Linux上运行。 这些是使用Windows 10和macOS Catalina(10.15)创建的测试版本。 如果您运行的是较旧的macOS,由于macOS版本之间动态链接的C ++标准库的差异,当前可能需要自行。 以获取当前活动的Avara服务器的列表。 还有一个JSON饲料可用! 请注意,此跟踪器与Mac OS 9版本的Avara不兼容。 媒体 资源资源 和 (tl; dr run make ) - :warning_selector: 如果您无法在线连接,请阅读此内容。 以及如何克服特定 IRC: irc://avaraline.net:6667/avaraline
2021-02-01 23:08:44 15.44MB game opengl fps multiplayer
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动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
2020-12-31 14:43:54 805KB 论文研究
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