下面依次说下各个成员方法的作用,部分有代码。
(1)构造方法CBall(float _x,float _y,float … ,float _density = 1.0f);对成员变量初始化,需要注意,密度默认是1.0f,而质量通过体积和密度的计算求得。【球体质量 m=ρ*v , v = 4/3*π*r^3】。
(2)碰撞检测,返回当前对象时候与参数ball发生碰撞,dt是一帧的时间。
bool CBall::IsCollision(CBall *ball,float dt)
{
//计算的是下一刻的位置,以免发生粘连
floa
2022-11-14 21:20:45
76KB
弹性
弹性碰撞
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