完整实现了OpenGL中的光线追踪算法,具有很好的参考意义.
2019-12-21 21:07:45 166KB OpenGL Ray
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内含三本英文原版的有关光线追踪相关的PDF书籍,对图形渲染学、游戏引擎开发等非常有参考意义
2019-12-21 20:47:48 7.91MB 光线追踪 PDF 游戏引擎开发
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采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
2019-12-21 20:41:34 359KB Ray Tracing OpenGL RayTracer
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《Ray Tracing in One Weekend》Peter Shirley 的书2016版,非常好的光线追踪入门教材,包括 pdf 文件以及两份 c++源码
2019-12-21 20:27:33 5.77MB Raytracing 光线追踪 离线渲染
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Data_Structures_and_Algorithms_in_Swift_v2 by Ray Wenderlic (ios swift 数据结构与算法最新版 包含全代码 双格式书 刚买的原版)
2019-12-21 20:20:59 28.28MB ios swift 数据结构 算法
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适用于DX图像增强,CR,DR图像,支持12 14 16位图像,带去栅功能,支持raw,dcm,tiff打开类型,支持瓦里安、drtech、康众、东芝、品臻、亦瑞探测器图像。软件仅供评估使用。
2019-12-21 20:20:41 11.2MB DX图像增强
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《Ray Tracing from the Ground Up》, chapter16, shadow。所有代码移植到Codeblocks。同时包含个人的测试图形。
2019-12-21 20:07:57 1013KB ray_tracing ground_up shadow
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利用Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的帮助
2019-12-21 20:06:31 6.9MB Opengl RayCasting 光线投射
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文章《Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取》的项目源码
2019-12-21 20:01:46 66KB Unity3D 射线 Ray
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A book on creating delightful iOS animations in Swift! From beginning to advanced topics like layer animations, view controller transitions, and more. Currently updated to: Platform: iOS13; Language: Swift5.1; Editor: Xcode11
2019-12-21 19:44:07 366.15MB iOS Animation Ray Wenderlich
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