openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果
2021-05-25 14:47:44 51.78MB openGL shader 环境光,漫反射,镜面高光
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OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
2021-05-24 15:37:34 629KB OpenGL 纹理映射 旋转立方体
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计算机图形学课程的一个课程设计实验,用vs+opengl实现二维弹球小游戏,内含一份完整代码和我的实验报告
2021-05-22 16:39:53 70KB opengl vs
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要求: 1.在练习5的基础上,实现放大镜功能,放大场景中的任意部分; 2.放大镜可以通过鼠标键盘进行控制; 考察目的: 1.对OpenGL坐标系变换的理解;
2021-05-20 19:04:30 29.53MB opengl glsl glut
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本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
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鼠标实现opengl的旋转、平移、缩放,比较适合opengl初学者
2021-05-07 09:25:08 4.8MB opengl 旋转 平移 缩放
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主要为大家详细介绍了opengl实现任意两点间画圆柱体,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-05-01 16:32:29 68KB opengl 圆柱体
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opengl实现五角星的动态变换
2021-04-29 01:35:15 5MB opengl
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在计算机图形学学习过程 这是一个很好 很适合初学者看的一份代码 代码还可以运用到其他程序中来实现不同的效果
2021-04-28 10:22:47 25KB 彩虹 void display()
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使用OpenGL程序写的,实现在MFC中画点、线、三角形和四边形的代码,有单独的按钮提示,是在VC2008平台实现的。适合入门者。 编写的教程http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/21/2256770.html
2021-04-19 20:49:47 9.25MB OpenGL MFC 点线多边形
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