自己写的DX实例,DX3D游戏的实现,人物在地图上的移动,W,A,S,D或者鼠标左键,第三人称摄像机,鼠标右键,雾化效果,公告板的显示,BIN文件下3D.EXE看效果,代码查看VS2005以上版本
2021-12-13 02:55:08 7.43MB 天空盒 雾化 人物 公告板
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ThreeStudio 基于Three.js和Electron的3D游戏编辑器。 该项目的目的是使用现有的基于Web的开源框架和库来创建功能性3D编辑器。 应用程序:Node.js + Electron 核心:HTML + CSS + JavaScript + jQuery 界面:jQuery UI + jsTree + GoldenLayout + CodeMirror + jscolor + Bootstrap + FontAwesome 渲染和物理:Three.js + ammo.js + csg.js 脚本:Esprima + CoffeeScript + RapydScript 用法: npm install npm start 按F9或Ctrl+P进入/退出游戏模式。 要以独立模式运行游戏: npm start player
2021-12-11 11:47:38 4.22MB electron javascript game coffeescript
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3D游戏动画模型6种人物,有站立,跑步,跳,暴走等状态
2021-12-09 21:49:07 4.59MB 游戏动画模型
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模仿qq炫舞自己写的3D炫舞PC端游戏,能够选则关卡和音乐等。功能完善度很高,并且具有两种游戏玩法模式
2021-12-08 10:17:55 140.34MB Unity游戏
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HTML5飞机飞行躲避障碍游戏(3D)源码 源码描述: 一、源码特点 1、HTM5 3D飞机飞行躲避障碍游戏,鼠标控制飞行的飞机,躲避障碍。非常适合学习以及二次开发。 二、注意事项 1、开发环境为Visual Studio 2013,无数据库,使用HTML/CSS/JS开发。
游戏名称:MUX奇迹传说 游戏类型:3Dgame2 服务器端:vc++ Client端:vc++ 数据库: Mysql 奇迹传说MUX完整源码(服务端+客户端+工具+CG),这个是全套代码,解压后1.2G,3D奇幻MMORPG,玩家将扮演三大种族之一深入到剑与魔法的奇幻大陆之中,服务端和客户端用vc++开发,数据库用Mysql,仅用于学习研究
2021-12-05 10:02:47 221.94MB MUX奇迹传说源码 3D游戏源码
GPU在手机等嵌入式系统中已经无处不在,而OpenGLES是其必不可少的,几乎所有的智能手机上,都支持。
2021-11-30 20:44:20 2MB OpenGLES 3D 游戏引擎
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本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变坐标系的变换…... .. .………… 6 1.2 向量与计算机图形学…………………… 7 1.2. l 向量加法···· · ··· ·· · ·· ··················· ·7 2.4 应用建模器或编辑器的高级方法…... . .. 38 第3 章建模与表示2一~多边形网格的 经济性························· · ·······-- · 幻 3 .1 多边形模型压缩... ……········· …………幻 3 .2 几何形状压缩(每个顶点的信息)……... 幻 3.3 编码连接....................................... 42 3.4 三角链................... .... ................... 42 3.5 局部与全局算法......... …...... ……... …“ 3.6 顶点缓冲的应用... ……...... …... …...... 44 3.7 细节层次处理......…........................ 46 第4 章建模与表示3一地形 特殊化..... . .. . ......... .................. 51 4.1 简介............................................. 51 4.2 简单的高度场地形……………... …... … 51 4.3 地形的建模过程一分形.............….. 52 1.2.2 向量的长度...…......... . . . .. . ......… 8 1.2.3 法向量与叉积 4.4 地形WD: 三角二叉树…·· · ··· …...... … 53 . .................... .... .. 8 1.2.4 法向量与点积 4.5 用光线投射的方法渲染地形………·….. 56 ......... .................. 9 第5 章建模与表示4-贝济埃、B 样 1.2.5 与法向量相关的向量...………...… 10 1.3 光线与计算机图形学.. .. ..... ………...... 11 1.3. I 光线几何学一交点...…...... ·· ····11 1.3 2 光线与球体的交点….. . ...…· 12 1.3 .3 光线与凸多边形的交点…............ 12 1.3 .4 光线与长方体的交点.. .………...... 15 1.4 多边形性质的双线性插值...…... …...... 15 1.5 使用SIMD 指令集的基础数学 弓1 擎.......................................... . .. 16 第2 章建模与表示l一对比回顾与多 边形网格模型.. . …... ………...... 24 2 .1 简介.... ..... .................... ... ............ . 24 2.2 三维物体的多边形表示......... ... …...... 27 2.2.1 创建多边形对象……...... . .. …...... 30 2.2.2 多边形对象的手工建模…... ….:. … 31 2.2.3 多边形对象的自动生成………...… 32 2.2.4 多边形对象的交互式/数学 生成... ..... .... . .......................... 32 2.3 高级方法一一构造性实体几何法…...… 36 条和细分曲面…... ……………… 57 5. l 简介......... ...... . . ...... ............ .. . . ... .. . 57 5.2 贝济埃由线. . ... .. ................ . ...... …... 58 5 .2.1 分段贝济埃曲线的连接…... …... … 63 5.2.2 贝济埃曲线性质小结…………...… 64 5.3 B 样条曲线.......
2021-11-30 18:11:26 81.18MB 3D游戏
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2021-11-24 09:01:53 243.2MB unity 3d游戏 Cidy2
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