Class1即为通讯协议类,另外包含了一个简单的调用的实例。打开C#,解决方案-〉添加-〉现有项,将Class1添加进工程,并添加命名空间即可。
2021-05-22 10:10:57 52KB 永宏 C# 通讯协议
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Web service 方面的论文,包括SOA软件体系和实现研究,基于Web的计算模型等。
2021-05-21 20:02:11 3.42MB Web service
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为了可以更加容易的理解卡尔曼滤波器,这里会应用形象的描述方法来讲解,而不是像大多数参考书那样罗列一大堆的数学公式和数学符号。但是,他的5条公式是其核心内容。结合现代的计算机,其实卡尔曼的程序相当的简单,只要你理解了他的那5条公式。 在介绍他的5条公式之前,先让我们来根据下面的例子一步一步的探索。
2021-05-20 17:20:36 162KB 卡尔曼滤波
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Lambda表达式浅析
2021-05-15 14:01:35 3KB java
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【飞哥】支付宝支付视频配置代码 【学相伴】支付宝支付对接教程通俗易懂 | KuangStudy | 飞哥 | 狂神说
日常生活的空间是三维的,因此我们生来就习惯于三维空间的运动。三维空间由三个轴组成,所以一个空间点的位置可以由三个坐标指定。不过,我们现在要考虑刚体,它不光有位置,还有自身的姿态。相机也可以看成三维空间的刚体,于是位置是指相机在空 间中的哪个地方,而姿态则是指相机的朝向。结合起来,我们可以说,“相机正处于空间(0,0,0) 点处,朝向正前方” 这样的话。但是这种自然语言很繁琐,我们更喜欢用数学语言来描述它。 首先是内外积: 对于 ,内积可以写成: 内积可以描述向量间的投影关系。 外积: 外积的方向垂直于这两个向量,大小为 |a||b|sin〈a,b〉,是两个向量张成的四边形的有向面积。对于外
2021-05-06 21:12:06 246KB slam 三维空间 旋转变换
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本资源是结合B站千峰学院的《Docker最新超详细版教程通俗易懂》视频总结而来,UP视频思路很清晰,推荐学者可以细看;从Docker的历史开始到Docker的部署应用的全部笔记,建议结合视频一同观看。
2021-05-02 22:28:23 4.45MB docker java Docker最新超详细版教程通俗
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3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
2021-05-01 10:31:23 4.54MB 3D 游戏 开发 教程
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从根上理解高性能、高并发(六):通俗易懂,高性能服务器到底是如何实现的-其它分享_专项技术区 - 即时通讯开发者社区!.pdf
2021-04-29 22:00:09 1.42MB TCPIP
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PID 调节控制做电机速度控制 高清PDF 解释通俗易懂 由浅入深,
2021-04-23 21:33:37 489KB PID 电机 速度控制 高清PDF
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