夏普 从命令行运行c#代码,例如python或javascript。 特征 从命令行运行 c# 代码 不需要分号 加载外部程序集 保存脚本 单个可执行,开箱即用 支持Windows,Linux,macOS和Android(安装说明将在底部) 按 T​​ab 键时自动完成 内置功能 帮助 help是一个函数,它接受任何对象或并打印其所有方法、属性、字段和事件。 有时,仅输入help(typeof(int))比打开文档更快。 变量 variables是一个函数,用于打印当前脚本会话中存在的所有变量及其值。 安装 你不需要做任何特殊的事情来安装csharp ,只需转到,选择最新的条目,下载符合你需要的版本,然后解压并运行它。 如果您安装了.NET Core 3.1,请选择框架依赖版本,如果没有,请选择自包含版本。 或者自己构建它并将其放入文件夹中。 我建议将可执行位置添加到PATH 。 建
2022-05-25 13:55:11 20KB c-sharp csharp command-line script
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C#提取txt内容,将txt内容提取出来后,在文本框中显示,txt路径通过程序设定。
2022-05-24 14:39:31 34KB CSharp txt
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CSharp多线程的详细教程,CSharp多线程的详细教程
2022-05-24 11:50:15 14KB CSharp多线程的详细教程
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3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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太空工程 Spaceworks是一个进行中的c#库,旨在成为Unity3D游戏引擎的“多合一”库,以帮助人们克服制作基于空间的游戏的许多固有困难。 该库包括许多不同的系统,所有这些系统都可以帮助程序员管理和设计新系统。 其中一些系统包括:行星体渲染器,开普勒轨道系统,浮动原点管理器,多线程,资源池等。 /docs文件夹包含行为准则文档,贡献准则文档,问题模板和请求请求模板。 动机 我一直热爱太空,并一直热爱太空主题游戏。 空间可能给游戏设计师和程序员带来许多有趣的挑战,这可能会使它们很难完成。 我注意到,尽管在学术文章和讨论中解决了许多此类问题,但很少有公开实施这种技术的图书馆。 如何安装 只需从此GIT存储库下载源代码,然后将其导入现有Unity3D项目的Assets文件夹中的任何位置即可。 项目结构 docs Github相关文档 材料预先配置的测试材料 原语Spaceworks中每个
2022-05-19 14:16:02 938KB csharp space terrain-generation unity3d
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Assembly-CSharp.csproj
2022-05-17 16:13:16 11KB Assembly
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Chem#(ChemSharp) ChemSharp ChemSharp.Molecules ChemSharp.Spectroscopy ChemSharp.UnitConversion ChemSharp.Rendering 特征 打开并处理与光谱相关的文件(请参阅) 打开并处理分子文件(请参阅) 求和公式运算和元素分析计算 单位转换为(能量,磁性单位,质量) 使用来自和自然常数的元素数据 基本用法(请参阅 ) 创建光谱 // Creates an UV/Vis Spectrum const string path = " files/uvvis.dsw " ; var uvvis = SpectrumFactory . Create ( path ); // You can also create spectra by choosing the provider /
2022-05-16 13:35:51 1.18MB csharp chemistry cheminformatics crystallography
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本程序是两个软件,输入MAC地址对应的密码以后,就可以登录界面,直接连接阿里云服务器,点击连接就可以连接成功,采集数据了。 本客户端程序是通过分析MQTT协议,采用C#代码实现MQTT通信, 通过分析MQTT协议的字节来实现程序
2022-05-14 14:37:41 230KB MQTT程序 C#MQTT程序 阿里云 客户端程序
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型号 FModel创建于2019年3月,是一个.PAK文件浏览器,完全致力于Fortnite,但还可以与其他Unreal Engine的游戏一起使用。 快速生成快速添加到游戏中的新化妆品的图像变得很流行。 随着时间的流逝,添加了新功能,新用户发现了该程序。 目录 介绍 加载一个或多个.PAK文件,查看资产属性,创建用于化妆品,挑战等的图标。 FModel使用C#构建,是要在Fortnite上泄漏的功能最丰富的软件,并且100%免费。 FModel功能-快速概述 产品特点 您可以使用FModel做一些事情: .PAK文件 使用不同的键加载多个文件 仅加载新资产 仅加载修改后的资产 备份所有
2022-05-13 22:33:50 1.27MB csharp explorer unreal-engine ue4
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★成功实现【“C#自动化调用STK” 与 “VS2015附加AgUiApplication.exe调试Plugin插件DLL”】 1、因为本质上由C#编写的.NET的STK插件DLL,需要另外进行COM注册安装、拷贝相应XML配置文件到STK安装目录的[Plugin]目录; 2、所以“主解决方案”在添加【STK插件DLL】项目时,是直接“引用”该项目,而不是将整个项目另外复制一份到“主解决方案”的文件夹下面; 3、实现了【“C#自动化调用STK” 与 “VS2015附加AgUiApplication.exe调试Plugin插件DLL”】。 特此备份该项目代码! 该[Basic]项目代码的原始目录为: C:\Scalable\STKcodeSamplesCompiled\Extend\Ui.Plugins\CSharp 在“主解决方案”中进行“编译”,能够正常输出【插件DLL】———>Agi.Ui.Plugins.CSharp.Basic.dll : C:\Scalable\STKcodeSamplesCompiled\Extend\Ui.Plugin
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