xLua工具 腾讯手游热更新
2023-10-23 13:17:55 9.33MB 热更新 unity3d
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LuaIDE xLua断点 0.3.7版本 主要用于Unity的Xlua调试。
2023-03-21 10:44:24 1.42MB Unity Xlua LuaIde
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在用ulua项目开发的后期,遇到一个很严重的情况: ios对可执行文件的可执行文件 size进行了限制,大小为60M(ios下面的1M=1000kb = 1000*1000b),在后面某个版本发版本的时候发现这个size超出了这个限制,虽然只超出了2M,但是影响了发版本。 针对这种情况,对项目的xlua进行了wrap导出优化,详见说明: http://blog.csdn.net/q725922/article/details/78258754
2023-02-22 17:30:54 14KB xLua Unity3D
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xlua-framework-unity2018-master
2022-12-02 14:21:17 74.5MB xlua-framework-u
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易团结 部分模块已从该目录中可移除 :弹性物体(头发/尾巴/裙子/裙子)模拟插件。 。 :图片处理工具,可在Unity中进行参数化图片生成/图片拼合/图片通道调整/描边/模糊/扭曲等效果。 :插值动画组件,有一个可以可视化编辑移动轨迹的EZTransformAnimation(支持贝塞尔曲线移动)。 :基于PostProcessing Stack V2开发的分段后处理效果。 :在腾讯XLua的基础上做的一些非官方示例和扩展工具。 功能菜单(EZUnity / ..) 节省资源:编辑器下部分资源的修改不会立马写入到磁盘,使用该菜单强制存档资源 重命名器:批量重命名工具窗口,支
2022-11-14 14:49:02 19.71MB unity bezier xlua dynamicbone
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unity xlua lua5.4.4最新版lua库文件
2022-07-27 09:07:21 7.19MB unity xlua lua5.4.4
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UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见: 用法 克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保存在.git文件夹里,克隆就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在下载里面的文件并把资产/ AssetBundleRes元数据复制到本项目的资产目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的下载页面见购买链接)重点:参考项目: 状态和先决条件 Unity version: 2019.2.0f1 Platforms : client for Windows Android IOS; server only for Linux; 最近的GIF 20.03.08:把服务器代码分
2022-07-16 01:24:06 8.72MB lua unity ecs mmo
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实现了经典蜘蛛纸牌的基本功能,游戏流程完整,内嵌少量Lua代码。
2022-06-23 14:05:00 203.41MB unity c# lua
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123716922 Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-05-03 22:57:14 3MB Unity3d热更新 Unity3d源码 UnityAB包
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git上打开半天打不开,lua-protobuf-master.zip build_xlua_with_libs-master.zip
2022-04-08 14:08:26 22.63MB git lua 开发语言
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