易团结 部分模块已从该目录中可移除 :弹性物体(头发/尾巴/裙子/裙子)模拟插件。 。 :图片处理工具,可在Unity中进行参数化图片生成/图片拼合/图片通道调整/描边/模糊/扭曲等效果。 :插值动画组件,有一个可以可视化编辑移动轨迹的EZTransformAnimation(支持贝塞尔曲线移动)。 :基于PostProcessing Stack V2开发的分段后处理效果。 :在腾讯XLua的基础上做的一些非官方示例和扩展工具。 功能菜单(EZUnity / ..) 节省资源:编辑器下部分资源的修改不会立马写入到磁盘,使用该菜单强制存档资源 重命名器:批量重命名工具窗口,支
2022-11-14 14:49:02 19.71MB unity bezier xlua dynamicbone
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DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419
2022-11-03 19:07:13 6KB DynamicBone
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动态骨骼将物理应用到角色的骨骼或关节上。 通过简单的设置,你的角色的头发、布料、胸部或任何部位都会真实地移动。 基本设置: 1.准备一个合适的设置角色,Mecanim 和遗留的钻机都是支持的。 2.选择你想要应用 Dynamic Bone 的游戏对象。 3.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone。 4.在检查器中,选择根对象。 5.调整动态骨参数(详见下节详细说明)。 如果需要,可以添加碰撞器对象: 1.选择对撞机将附加的游戏对象。 2.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone Collider。 3.调整对撞机的位置和大小。 4.在 Dynamic Bone 组件中,增加碰撞器的大小,并附加相应的对象。 ——更新率 内部物理模拟速率,以帧/秒衡量。 ——更新模式 普通:按指定速率在固定的时间戳中更新物理。 AnimatePhysics:在物理循环期间进行更新,以便与物理引擎同步。 UnscaledTime:独立于 Time.timeScale 进行更新。
2022-09-16 14:06:25 1.72MB Unity插件
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Dynamic Bone 1.3.1
2022-06-08 19:12:24 1.61MB Unity DynamicBone
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unity 骨骼插件 dynamicbone 1.2.0
2021-11-11 19:05:58 1.59MB unity unity3d bone dynamicbone
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Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。
2021-08-18 16:08:15 1.59MB 头发 衣服 飘逸 弹性骨骼
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版本1.2.2 供学习使用
2021-05-16 15:06:43 1.59MB DynamicBone
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DynamicBone插件
2021-04-21 18:09:55 1.59MB DynamicBone unity 插件 布料
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骨骼插件,可给角色骨骼和关节添加物理效果,只需要简单设置,角色的头发,衣服,胸部等部分就会拥有逼真的动作
2021-04-09 17:12:08 1.59MB 骨骼插件 DynamicBone
Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 4 到 Unity 2019,适合移动端。 - 包含完整的源代码。
2021-03-03 11:03:05 1.59MB DynamicBone 动态骨骼 摇晃 身体
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