动态骨骼将物理应用到角色的骨骼或关节上。
通过简单的设置,你的角色的头发、布料、胸部或任何部位都会真实地移动。
基本设置:
1.准备一个合适的设置角色,Mecanim 和遗留的钻机都是支持的。
2.选择你想要应用 Dynamic Bone 的游戏对象。
3.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone。
4.在检查器中,选择根对象。
5.调整动态骨参数(详见下节详细说明)。
如果需要,可以添加碰撞器对象:
1.选择对撞机将附加的游戏对象。
2.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone Collider。
3.调整对撞机的位置和大小。
4.在 Dynamic Bone 组件中,增加碰撞器的大小,并附加相应的对象。
——更新率
内部物理模拟速率,以帧/秒衡量。
——更新模式
普通:按指定速率在固定的时间戳中更新物理。
AnimatePhysics:在物理循环期间进行更新,以便与物理引擎同步。
UnscaledTime:独立于 Time.timeScale 进行更新。
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