本资源实现了重命名、压缩、加载 AssetBundle 资源,可以将指定目录的资源自动打包压缩,并且实现了本地加载、WWW加载、UnityWebRequest 加载 AssetBundle 资源。 博客链接见:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/128294435
2022-12-18 18:27:48 187.77MB AssetBundle 资源热更新 UnityWebRequest WWW
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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egret发布安卓后,实现资源热更新以及进度条的实现,可通过前后端版本号协调进行更新下载新的资源代码
2021-11-14 14:38:37 130.55MB 安卓资源热更新
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我上传的资源对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。此资源对应博客地址http://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/79366412
2021-07-01 15:58:20 5KB unity 资源热更新 uri下载
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文章介绍 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/84875391,包括vuforia动态加载和资源热更新,重而实现更改识别图不需要重新打包
2021-05-09 21:26:10 7.21MB 动态加载 资源热更新 动态识别
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支持AssetBundle自动打包,检测更新,版本管理,资源加载管理器等完成流程
2019-12-21 22:07:55 470KB unity3d AssetBundle 资源打包 资源热更新
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