unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)
2022-08-03 18:07:13 37KB unity c# 热更新
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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Unity Addressables案例工程,需要2019.3.4或者以上
2021-10-21 14:41:28 18.4MB 案例
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unity Addressables 自己的热更新插件
2021-10-13 18:08:48 139.48MB unity Addressables 热更新
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文章demo资源:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/113339709
2021-01-30 20:06:20 9KB Unity WebGL Addressables
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