概要 MeshSimplify [选项] [输入文件]... 描述 MeshSimplify 是一个多边形网格简化程序。 它可用于创建具有任意数量面的输入网格的简化变体。 此外,该程序能够生成渐进式网格表示,作为简化过程的一部分,可用于 3d 对象的平滑多分辨率渲染。 使用MeshSimplify 在最基本的层面上, MeshSimplify需要所需的目标面数以及用于创建简化的输入网格。 输入文件通常必须是 .obj 波前文件格式。 要指定目标面数,请使用-n选项: MeshSimplify -n 1000 bunny.obj 默认情况下, MeshSimplify生成一个与输入文件同名的输出文件,后缀为 _out,因此上面的示例将生成输入文件的简化变体 bunny_out.obj。 要指定不同的输出位置,您可以使用-o选项: MeshSimplify -n 1000 -o ou
2023-10-25 14:57:24 844KB C#
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Fast mesh simplification via edge collapsing This project contains an implementation of a "multiple choice" mesh simplfication algorithm. Over a number of iterations a random fraction of the total edges in the supplied mesh are processed with a subset of these processed edges collapsed (the lowest scoring collapses win when a collision occurs). The only non-standard dependency is the qef_simd.h single file header which you can find in my "qef" project, a version is also included here.
2022-07-11 16:09:16 38.76MB mesh simplificat 网格简化 快速网格简化
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计算机图形学基础:第八讲 网格(Mesh)细分与网格简化
2022-05-10 09:07:44 879KB 综合资源
UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将不再受到正式支持。 Unity在Unity 2017.2中引入了程序包管理器,但还处于早期状态。 该代码仅(在编写本文时)可以使用.NET Standard 2.0或.NET 4.X脚本运行时版本进
2021-12-02 17:06:36 105KB csharp unity unity3d unity3d-plugin
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此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件"Mesh Simplify"组件到需要简化网格的对象上,点击Compute mesh即可,操作简单,方便使用
2021-11-03 20:08:16 135.72MB unity MeshSimplify插件
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网格简化和重新网格化 维多利亚·奥斯汀,凯尔·伦奇勒,麦克斯·姚 概括 在这个项目中,我们旨在以作业2涵盖的主题为基础,并为网格编辑器添加新功能,特别是使用二次误差简化和各向同性重网格化进行下采样。 下采样减少了网格中多边形的数量,从而减少了存储空间的使用,更快/更便宜的渲染以及更简单的对象操作。 重新网格化是重构网格结构的过程,以使三角形的数量保持相同,但每个三角形的大小/形状更规则/更标准。 这两种方法可以帮助我们构建更准确,更简单的网格结构,以用于渲染应用程序。 问题描述 对网格进行下采样是去除网格特征(边,面,顶点)以使用更少的三角形简化网格结构的过程。 当您想用细节来换取速度时,例如渲染距离较远或较小的对象,减少表示对象的多边形数量非常有用。 删除三角形需要使用基本的网格运算符,例如边缘折叠方法。 折边时,会将两个顶点(及其一些连接边)合并为一个。 这就产生了一个问题,即如何决定
2021-10-04 20:13:58 31.78MB C
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基于贪婪算法的网格简化。 使用优先队列(堆)进行优化。
2021-07-27 16:16:16 5.18MB 图形学 网格简化 堆优化
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基于二次边界 collapse 网格简化方法的quadric。 它使用阈值来确定哪些三角形到 delete,从而避免了排序,但可以能导致质量更低。 它的速度大约是Meshlab的4x
2021-07-27 15:47:28 15.13MB 网格简化 Mesh Simplificat Quadric
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国外大学研究成果,使用纹理边界特征简化网格算法(简化效果非常好),UV's boundary preserved
2021-07-08 14:29:21 3.34MB 网格简化 纹理网格简化
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网格简化是计算机图形学的基础。因为计算机存储量、计算速度、和传输速度能力有限,所以需要将含有大量顶点的三角网格进行简化。而且由于视点的不同,我们只需要在近处看到详细的网格。
2021-06-03 18:57:40 214KB 计算机图形学
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