高PPPPPP性能计算项目 openMP,MPI和CUDA中生命游戏的并行化
2022-12-08 11:06:39 305KB C
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数据结构 生命游戏 源代码 是数据结构书上的例子
2022-12-02 15:28:51 398KB 数据结构 生命游戏 源代码
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完全基于python3.6.5和pygame,新手练习pygame,写了一个简易的生命游戏
2022-10-08 10:15:55 100KB 新手 练手
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压缩包文件中包括:lifegame.pyw和lifegame.exe(64位Win7下编译) 详见:https://hannyang.blog.csdn.net/article/details/126131069 游戏概述 用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用绿色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中绿色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变化。 生存定律 生存空间的每个方格都存在一个细胞,它的周边紧邻的8个方格上的称为邻居细胞。 (1)当前细胞为湮灭状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。 (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞少于2个存活时,该细胞变成湮灭状态(数量稀少)。 (3)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成湮灭状态(数量过多)。 (4)当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。
2022-08-06 09:07:20 8.46MB python tkinter lifegame 生命游戏
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Eric 的 MagicaVoxel 着色器 又名 EMVS。 MagicaVoxel 的着色器,包括地形生成器、高级洪水系统等。 国际化 - 翻译,目标版本: 58 -通过翻译 -授权复制,目标版本: 0.0.7.0 (我正在寻找新的法语翻译。) 项目信息 当前版本: 59 在MIT License下MIT License 安装 将此项目中的shader shader目录中的 .txt 文件复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 兼容性 版本 兼容 笔记 0.99.5 及之前 EMVS 55 版本后不兼容 0.99.5.1 及之后 所有 EMVS 版本都兼容 路线图 云生成器 树随机化器。 调试 看到 。 着色器 从版本 55 开始,EMVS不再支持命令执行。 请通过 MagicaVoxel 0.99.5.1 以后提供的图形选项配置相关参数。 同时,由于
2022-07-30 16:43:23 5.35MB procedural-generation shaders terrain noise
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学习就是学以致用,在学习信息学奥赛过程中枯燥无味,做几道游戏题,给自己增长一些见识和理解。这个是生命游戏基础源码,希望同学们在此基础上研发自己的一套源码。在制作此游戏的过程中,多一些思考和对生命的理解。
2022-06-25 19:08:24 13KB C 信息学奥赛 大数据
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目前只有 Dodge the Nim 完全适用于 1.0。然而,这应该向您展示在 godot-nim 中是如何完成很多事情的。 注意:如果您在方法上收到 NilAccessError,onMobTimerTimeout请在主节点的编辑器中加载 Mob 场景。因此,选择主节点,在 Inspector 中,您应该看到“mob”作为脚本变量之一,加载位于scenes文件夹中的 Mob 场景。编译 Nim 源代码后,您可能需要重新启动编辑器才能看到此内容。它可能会在再次重新启动后消失。 这很可能是 Godot/GDNative 的事情,你可以只使用代码而不是使用脚本变量本身来做到这一点。
2022-06-23 22:05:08 3.84MB Nim
生命游戏(Game of Life),是一个计算机程序。在游戏进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状一经锁定就不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。 每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态: “生”或“死”。用黑色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中黑色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变化。
2022-06-16 14:45:11 15KB java 生命游戏 git
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生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。
2022-06-02 12:13:33 681B 生命游戏
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生命游戏lifegame的matlab代码。也是元胞自动机的一种应用。
2022-05-24 20:48:35 1KB 生命游戏
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