主要使用算法: maxmin 极大极小值搜索 alphabeta 剪枝算法( 与阿尔法围棋 AlphaGo 一样的算法 ),可进行 AI 人机对决。 注:使用AI算法比较复杂,1500+的代码计算起来会很慢。使用turbowarp编译可以大幅度提升速度(大约快15倍左右)! 操作:【Q】查看日志,【R】开外挂( 作弊按键 )。 此后仍有作品或有趣游戏,请关注原作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!
2023-04-26 20:26:04 4.19MB 人工智能 剪枝 算法 scratch
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代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
2022-12-23 15:22:05 5KB 井字棋
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对于基于回溯法解决的TSP问题可以由下图简单说明:一条边代表了选择的下一个城市,可以看到问题的本质是对解空间树的遍历搜索,找到一条这样的路径:从根结点到某一叶节
2022-12-13 21:13:03 153KB 算法 剪枝
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python实现采用Alpha-Beta剪枝搜索实现黑白棋AI源码(人工智能期末作业).zip 黑白棋 实验要求: 使用 『最小最大搜索』、『Alpha-Beta 剪枝搜索』 或 『蒙特卡洛树搜索算法』 实现 miniAlphaGo for Reversi(三种算法择一即可)。 使用 Python 语言。 算法部分需要自己实现,不要使用现成的包、工具或者接口。 Result: 实现 AIPlayer 类,采用 Alpha-Beta 剪枝搜索实现黑白棋 AI
α-β剪枝实现的一字棋

人机对战,MFC写的,基本功能都有,可以直接运行.

课程大作业,有详细设计文档.:-)
2022-12-11 13:20:15 2.24MB MFC αβ剪枝 三子棋 井字棋
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通过jueceshu.py建立一棵决策树,再通过main.py从17个样本中每次随机抽取11个样本建立1棵决策树,一共建立3个决策树,再统计每棵决策树的预测结果,选取出现结果最多的类别为最终结果。参考了一些博客,但是他们的预测函数有点问题,不能采用自己的数据集,于是我改进了一下,条件是:预测样本必须满足样本集包括的前6个特征。也可不以西瓜为数据集。
2022-12-09 16:27:50 7KB 决策树 随机森林
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c# winform实现井字棋小游戏,可选择人机对战或双人对战,以及谁先谁后。博弈算法使用一层最小最大算法,可实现不输。
2022-12-05 13:31:40 65KB c# α-β剪枝 最小最大算法
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yolov5网络剪枝代码
2022-11-21 11:26:03 579.91MB yolo 目标检测 计算机视觉
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运行顺序: 1. 原始训练,得到一个最优mAP等评价指标 2.通过调整BN稀疏值sr,运行train_sparity.py稀疏训练得到一个稍微小的模型 3. 将训练好的last.pt 放到prune.py 中进行剪枝,控制剪枝率; 4. Finetune得到最优模型
2022-10-28 17:05:22 94.82MB 机器视觉 深度学习 图像算法 剪枝
对yolov5s进行稀疏化训练并剪枝,模型参数下降80%,mAP精度几乎不受影响
2022-10-14 09:08:20 5.58MB 剪枝 模型轻量化