概述 Parsec SDK允许您的应用程序进行交互式,低延迟的点对点连接,以进行游戏流传输。 SDK处理点对点连接,网络和硬件加速的视频/音频处理的低级内部。 它是轻量级的,由一个和一个共享对象<5MB组成。 代管 SDK的ParsecHost部分允许主机接受传入的客户端连接(来宾)。 有两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式允许您的游戏将多人游戏功能添加到其他本机仅限本地的游戏中。 这可以通过紧密集成到游戏的渲染循环中来实现。 游戏模式要求应用程序调用ParsecHostSubmitFrame函数之一(支持OpenGL,D3D9和D3D11)和ParsecHostSubmitAudio 。 通过ParsecHostPollInput轮询输入,从而像暴露在本地一样暴露输入事件。 在游戏模式下,Parsec只能与您的游戏进行交互,而无法访问操作系统或任何其他应用程序。 此外,从主机
2024-02-06 14:42:32 21.04MB peer-to-peer parsec
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霍马 Homa传输协议作为C ++用户空间库的实现。 什么是霍马运输协议? Homa是由开发的用于数据中心网络的新传输协议。 Homa提供了极低的延迟,特别是对于包含大量非常短消息的工作负载,它还支持大型消息和高网络利用率。 可以在找到有关Homa的完整说明。 其版本已在ACM SIGCOMM 2018中发布。 这是什么实现? 该项目旨在提供Homa传输协议的实现,该协议可以作为C ++库包含在应用程序中,并且可以在用户空间中完全运行,而绕过内核以实现最佳性能。 该实现分为两层: 一个“数据包驱动程序”,它提供简单的不可靠的数据包发送/接收,以及 使用数据包发送/接收来实现Homa协议的Transport。 该项目提供了驱动程序的基于的实现,该驱动程序可为具有各种NIC的基于Linux的系统提供高性能的数据包处理。 传输与驱动程序无关,因此可以通过构建其他驱动程序来支持其他环境。
2023-02-22 22:10:47 170KB C++
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FPGA中的FFT核可以用来实现频域算法中所需的FFT和IFFT,其点数是相对固定的,经过FFT(IFFT)处理的延时也是相对固定的,受制于FFT(IFFT)的运算点数,常规算法需要舍弃一段雷达探测距离,同时大点数的FFT(IFFT)运算有很大的处理延时;一般雷达回波信号的长度远远大于发射的脉冲信号长度,基于等效快速卷积的频域算法的优势难以表现,对距离接收窗内的回波进行分段,再通过重叠相加法实现完整回波的脉冲压缩可以通过小点数的脉冲压缩来实现全点数的脉冲压缩;
2022-12-22 00:02:07 294KB 脉冲压缩、低延迟、verilog
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2022-10-23 22:01:10 5.03MB android http native adb
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Mumble-适用于游戏玩家的语音聊天实用程序http://mumble.info/ #node on freenode Mumble是一款基于Qt和Opus编写的针对游戏玩家的语音聊天程序。 Mumble中有两个模块; 客户端(mumble)和t Mumble-游戏玩家的语音聊天实用程序Mumble是针对游戏玩家的语音聊天程序,编写在Qt和Opus之上。 Mumble中有两个模块; 客户端(喃喃自语)和服务器(杂音)。 客户端可以在Win32 / 64,Linux和Mac OS X上运行,而服务器应该可以在Qt可以安装的任何版本上运行。 请注意,当我们说Win32时,我们指的是Windows XP或更高版本。 在Windows上运行Mumble,在安装后,您应该在“开始”菜单中有一个新的Mumble文件夹,您可以从中新建一个Mumble文件夹。
2022-08-05 11:07:20 6.13MB C/C++ Networking and Internet
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QtScrcpy是一款在Scrcpy的基础上新增功能的安卓手机投屏工具,可以通过USB连接到电脑,把手机屏幕投映到电脑,电脑还可以操作手机,它不需要root特权,不需要在手机安装任何东西。低延迟 github源码地址:https://github.com/barry-ran/QtScrcpy 主要使用C++开发,一个实例最多可同时支持16个Android设备连接。 它支持三个主要平台:GNU / Linux,Windows和MacOS。
2022-07-15 09:07:50 63.27MB 安卓投屏 手机投屏 低延迟
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_Objective-C_java_JavaScript_代码_下载 用于原生音频播放的 Cordova / PhoneGap 3.5+ 扩展,针对需要最小延迟、复音和并发的 HTML5 游戏和音频应用程序。 这个 Cordova / PhoneGap (3.5+) 插件通过利用原生音频 API 在基于音频的应用程序中实现并发(多声道播放)、复音(多语音播放)和最小化延迟(通过缓存)。设计用于基于 HTML5 的跨平台游戏和移动/混合音频应用程序。 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-25 09:06:06 1.95MB objective-c
Mumble是一款开放源代码,低延迟,高质量的语音聊天软件,主要用于游戏时使用。 它包括游戏链接,因此其他玩家的声音来自其角色的方向,并且具有回音消除功能,因此其他玩家不会听到来自扬声器的声音。
2022-06-19 20:38:47 18.92MB 开源软件
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Sinara 稳定器模块的固件和软件,具有高速、低延迟 ADC/DAC 数据处理和强大的 DSP 算法
2022-06-11 14:03:42 287KB rust 算法