上传者: csdn13101757959
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上传时间: 2021-12-30 13:45:06
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文件大小: 41.88MB
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文件类型: -
计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现
1、实验目的:
掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现;
熟悉使用MFC及OPENGL。
2、基本要求:
要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。
要求二:利用glMaterial*定义材质属性。
要求三:利用glLight*定义光源属性。
要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。