brezier曲线和光照模型的QT,Web,VC,C#,OpenGL,Java的实现
2023-04-02 20:42:26 287.22MB qt java vc++ c#
1
Real-Time Rendering 4th Edition 全彩892M百度网盘下载地址。。。。。。。。。。
2023-02-12 22:33:17 68B 渲染 光照模型
1
(1)旋转变换 绕X轴旋转变换的坐标表示 绕Y轴旋转变换的坐标表示 (2) 平行投影 在XOY平面投影后坐标 (3) 环境光模型 物体没有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,这是由于环境光的作用。 表示环境光反射强度 表示环境光反射率 表示环境光入射强度 (4)漫反射光模型 漫反射光可认为是在点光源的照射下,光被物体表面吸收后,然后重新反射出来的光。 表示漫反射光强度 表示漫反射反射率 表示点光源入射强度大小 入射光与物体表面法矢量夹角
1
Phong明暗处理算法的改进,李丽丹,,本文基于现在普遍应用的Phong光照模型而对曲面体表面离散成小多边形后进行明暗处理的方法进行了简单的陈述和比较,提出了改进的Phon
2022-06-23 14:50:11 306KB Phong光照模型
1
OpenGL的光照详解,属于图形学的范畴。
2022-06-23 12:43:17 450KB OpenGL 光照 模型 C++
1
光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),光照模型主要有冯氏模型和 Blinn 改进的冯氏模型,两者区别在与镜面反射光的计算,冯氏模型根据反向量和观察向量计算镜面反射光,Blinn 改进的冯氏模型根据半向量和法向量计算镜面反射光。 本资源基于Blinn改进的冯氏光照模型实现了光照环境下的旋转球体模型。
2022-04-15 09:06:38 9.48MB 冯氏模型 Blinn模型 光照 阴影
1
openGL三种光照模型 1.Gouraud 着色 2.phong着色 3.Blinn-Phong反射模型 这三种光照程序中都有,主程序是一样的,只有着色器不一样
2022-02-22 19:03:33 15.51MB Gouraud着色 phong着色 Blinn-Phong反射模型
1
一个图形学方面的源程序,生成简单光照模型,对你的初步研究很有帮助。对于学习计算机图形学这门课的人,还能作为期末考试参考资料的~
2021-12-28 18:01:54 5KB 光照
1
当环境光和光源的光强一定的时候,物体表面的颜色是由Ka、Kd、Ks决定的。所谓材质属性,就是物体表面对环境光、漫反射光和镜面光的反射属性,每类反射属性包括了对红、绿、蓝三原色的反射率。
2021-12-13 18:40:58 42.48MB 光照模型 MFC 计算机图形学 新实验
1
计算机图形学平时所有作业的答案 1. 为什么几何图形必须像素化才能显示? 答:几何图形是无穷不可数的点集构成的,其中的点(Point)是理想的,无穷小、无形状、无面积。实际的显示设备中无法提供理想的点,只能提供像素,像素有形状、有面积,而且数量有限。
2021-11-21 16:29:40 187KB 裁剪 反走样 光栅设备 光照模型
1