网络多人游戏架构与编程Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Game.pdf
2022-01-06 23:56:14 12.69MB 游戏编程
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aws-gamelift-sample(带有FlexMatch) 该存储库包含使用Amazon GameLift和AWS无服务器服务(包括DynamoDB,Lambda,SQS,S3等)的示例游戏项目。 这是一个名为的简单棋盘游戏,但在技术和功能上均与基于实时会话的在线游戏相同。 该存储库包含一个使用Amazon GameLift和AWS服务的示例游戏项目,其中包括DynamoDB,Lambda,SQS,S3,EC2,ElastiCache和API-Gateway。 这是一个名为的简单棋盘游戏,但在技术和功能上均与基于实时会话的在线游戏相同。 对于Infra / System工程师,该项目展示了如何直接在AWS上构建基于会话的在线游戏。 它还演示了AWS托管服务(例如GameLift)的好处。 对于游戏开发者,该项目以与基于会话的实际在线游戏服务最相似的形式提供体系结构最佳实践和实现。 因此,他们可以利用此资产在AWS上实施自己的基于会话的在线游戏。 云形成 该存储库包括用于部署自动化的CloudFormation。 您可以通过下面的指南轻松启动。 FleetIQ样本 该存储库
2021-08-25 00:00:41 77.44MB aws game-development multiplayer-game matchmaking
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捣蛋 运行 服务端 要求:python 2.7 python server/main.py 客户端 Unity里运行登录场景或者打包直接运行即可。 游戏实现功能 服务端 玩家数据管理 数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,转移从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在替换在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程攻击)等级,历史最高分数等。 玩家的等级和陷阱,技能的等级最高目前定为10级。 升级玩家击杀怪物会获得经验值和金钱,金钱可以用来购买陷阱,经验值达到一定值玩家会自动升级。玩家升
2021-04-21 22:37:22 63.93MB python unity tps multiplayer-game
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谁是骗子? :lying_face: 与您的朋友一起玩这个简单的基于网络的游戏! 关于和致谢 我没有发明这个游戏! 在看完Kpop乐队播放的后,我决定做这个。 它是用和构建的(我并不超级熟悉,因此我遵循了)。 按钮的样式是使用的,并且游戏ID是通过生成的。 用户名是存储在数据库中的唯一玩家特定数据。 我没有为此项目启用Firebase的Google Analytics(分析)。 用法 您可以访问玩。 说明在。 (建议与朋友进行视频通话) 贡献 如前所述,我没有大量的Firebase-React应用程序构建经验,因此我不确定我所做的一切是否最有效/最佳实践/最安全。 另外,此应用程序不能很好地处理很多不同的情况(例如,加入/离开游戏中途),并且当前的类别/单词集非常有限。 如果您发现有任何要改进的地方,请随时在“问题”部分中报告错误或进行PR! (注意:为了进行本地测试,您需要设置一个Firebase项目,在
2021-02-23 14:02:50 390KB game open-source multiplayer-game web-game
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网络多人游戏架构与编程 英文版 Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Games.pdf
2019-12-21 21:59:04 13.92MB 网络游戏 服务器 Multiplayer Game
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