Java典型应用彻查1000例第三卷:图形与网络游戏开发(源码.PPT.习题).rar ,给需要的人。
2023-10-22 07:08:08 2MB Java 1000例 第三卷
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对大型网络游戏运营数据分析一些基础知识的介绍,和一些理论的分析。希望大家能够喜欢这个资料,并且给到大家帮助
2023-08-16 15:12:00 977KB 运营,数据
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用VC++实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐等,是学习VC++开发技术的号资源,欢迎大家下载体验学习
2023-04-09 18:50:20 2.07MB VC++ 网络游戏 四国军棋网络游戏
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四国军棋编程难得的好资料,感谢原作者的共享精神,希望能带给有兴趣的朋友帮助!作为一名四国军棋爱好者,真诚希望四国军棋发展顺利!
2023-04-09 18:44:51 2.62MB 军棋 源码 毕业论文 网络
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局域网内两人对战的军棋游戏,使用C++builder5.0编写,欢迎大家多提宝贵的修改建议。 Email:chijunjie2000@sohu.com
2023-04-09 18:24:20 404KB 网络游戏
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为了测试通信部分衍生出来的一个简单的 网络游戏(服务器已架设)开启就能玩 纯.NET 开发,需要最低.NET 2.0 SP1 的环境才能运行。
2023-03-23 20:11:34 944KB 游戏
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本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。 全书分为3个部分: 第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。 第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。 第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。 适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参
2023-03-18 03:18:21 106.7MB Unity 网络游戏 服务器
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大学生网络游戏消费行为调查报告.docx
2023-03-15 18:34:17 30KB 互联网
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vs2008编译, 方便下载, 是学习网络游戏编程的好的代码
2023-03-01 22:01:40 13.51MB 网络游戏客户端编程 各章都有
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第01课营销学基础知识 第02课营销学基础知识 第04课游戏运营概述 第11课-游戏运营前期准备 第15课-产品控制1 第24课-网吧推广(二)
2023-02-15 13:58:31 4.29MB 网络游戏、运营、策划管理
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