报道了在最终状态下用光子或轻子等射流寻找新物理学的结果,这些射流具有较低的横向动量。 这项研究基于2012年使用CMS检测器在质心能量s = 8 TeV处收集的质子碰撞质子。样品的综合光度为19.7 fbâ1。 许多新物理学模型预测射流,电弱玻色子和几乎没有或根本没有横向动量的事件的产生。 示例包括超对称性(SUSY)的隐形模型,该模型可以预测SUSY近似守恒的电弱能级的隐藏扇区。 该数据用于在最终状态下用两个光子或带相反电荷的电子和介子搜索隐形SUSY签名。 相对于标准模型预期,没有发现过多的结果,并且将结果用于在隐身SUSY框架中设置对成对的壁虎。
2024-07-03 10:24:05 977KB Open Access
1
报告了在具有光子和横向能量缺失的最终状态下寻找新物理学的结果。 该研究基于2015年使用CMS检测器在13 TeV的质心能量处收集的质子-质子碰撞样本,对应的综合光度为2.3 fb -1。 具有两个光子且横向能量显着缺失的最终状态用于在具有常规规范介导(GGM)超对称破坏的超对称(SUSY)模型中搜索超对称粒子。 相对于标准模型预期,没有观察到过多的结果,并且将结果用于在GGM SUSY框架中设置对葡糖酸对和壁对的产量的限制。 低于1.65 TeV的胶合糖质量和低于1.37 TeV的壁球质量以95%的置信度被排除。
2024-07-03 09:19:59 823KB Open Access
1
提出了在最终状态下具有至少一个光子,较大的横向动量不平衡和较大的横向事件总活动的物理模型之外的物理搜索。 可以在规范介导的超对称模型中生成此类拓扑,在该模型中,成对产生的胶粘剂或夸克通过短寿命的中性基团衰减为光子和引力子。 数据样本对应于2016年在大型强子对撞机上CMS实验记录的s = 13 $$ \ sqrt {s} = 13 $$ TeV时质子-质子碰撞的35.9 fb -1的积分光度。事件没有明显过量 高于预期的标准模型背景。 简化的胶粘剂和胶料对生成模型解释了该数据,其中胶粘剂或胶料通过中性物质衰减成光子。 根据中性素质量和分支分数,在95%置信水平下排除了高达1.50-2.00 TeV的胶质糖质量和高达1.30-1.65 TeV的壁球质量。
2024-07-03 08:31:51 946KB Open Access
1
使用具有光子,电子或介子且缺少大的横向动量的事件来表示搜索超对称性的结果。 该分析基于一个数据样本,该数据样本对应于由LHC产生并由CMS检测器收集的s = 13 $$ \ sqrt {s} = 13 $$ TeV时质子-质子碰撞的35.9 fb-1积分光度 在2016年。具有规范介导的超对称性破裂的理论模型预测了最终状态下光子的事件,以及电弱规范的玻色子衰减到轻子的情况。 搜索具有光子,轻子和横向动量缺失的事件是这些模型的敏感探针。 没有观察到超出标准模型流程预期范围的事件。 搜索结果在受量规介导的超对称破坏启发的简化模型的上下文中进行解释。 这些模型用于得出生产截面的上限,并为超对称颗粒的质量设置下限。 低于930 GeV的Gaugino质量在95%置信水平下被排除在简化模型中,其中电中性产生了中性基和焦炭基。 对于简化的胶粘剂和胶料对生产模型,在95%的置信水平下,胶料质量不超过1.75 TeV和胶料质量不超过1.43 TeV。
2024-07-02 23:05:30 755KB Open Access
1
基于Labview设计的画板程序—— 运用用户界面事件结构,模拟一个简单的画图板功能。它有4个功能选项:点(point)、线(line)、圆(circle)和椭圆(oval),一次完成的绘画过程是:在画布上单击鼠标开始绘制→按住鼠标的同时在画布上拖动鼠标→在画布上放开鼠标结束绘制。 程序的背面板如图所示。共有5个事件: ①Panel Close?:响应前面板的X动作,这是一个过滤性事件,当事件发生时并不真正关闭前面板而只是停止程序的运行。 ②“Picture”:Mouse Down :表示绘画的开始。 ③“Picture”:Mouse Move :表示绘画的路径和轨迹。 ④“Picture”:Mouse Up :表示绘画的结束,此时一定要加入事件,因为当鼠标移动到画布的外面时就可以认为是绘画结束了,并不需要一定要求鼠标在画布中释放。 ⑤“Clear”:Value Change:清空画布内容。
2024-05-31 12:08:03 466KB labview
1
共12个PPT的仿真课件,详细讲解了离散事件系统仿真,非常有用!
2024-05-24 16:43:41 9.34MB 仿真课件 离散事件仿真
1
记忆游戏项目 目录 关联 从( )下载文件后,可以使用index.html访问游戏。 指示 一次单击两张卡片以查看它们是否匹配。 如果两张卡匹配,它们将保持打开状态。 如果两张卡不匹配,它们将向后翻转。 游戏一旦开始,计时器就会启动,并在2分钟后结束。 为了赢得比赛,用户必须在2分钟内匹配所有纸牌。 如果用户想以这些纸牌的不同顺序再次玩耍,请刷新页面。 如果用户想以与这些纸牌相同的顺序再次玩游戏,请单击页面上的刷新链接。 如果三秒之内没有找到至少三对匹配的卡片,则三分之二的星将每40秒减少一次。 依存关系 该游戏包含以下依赖项: 从( )下载文件后,可以使用index.html访问游戏。 贡献 将来可能需要对此游戏做出更多贡献,才能具有此游戏的其他功能。 捍卫项目记忆游戏
2024-05-13 22:32:41 9KB JavaScript
1
VB6内 响应鼠标滚轮事件,使用Hook钩子捕捉消息,具体处理过程需要自己编写
2024-05-11 19:20:35 58KB VB6.0 鼠标滚轮事件 Hook
1
基于SerialPort控件的C++.Net winform串口数据发送与接收实例。数据接收两种方式:查询方式和事件方式
2024-05-04 13:32:36 6.93MB .net 串口 winform serialport
1
Simulik实现事件触发的三种方式Demo工程(Matlab2020b) 1、用DetectChange模块实现,是实现事件触发最简单快捷的方式 2、用Stateflow实现,能够加入一些时间维度的逻辑,比如触发的条件可以加上积分滤波,触发之后延迟一段时间再动作,或者触发之后的动作持续维持一段时间 3、用MATLAB Function实现,能够加入一些复杂的算法,比如触发条件同时要满足密钥解算,满足CRC校验等
2024-04-28 18:22:49 36KB 汽车电子 嵌入式软件 matlab simulink
1