Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。 本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。 本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。 本书基于案例教学思想,所有教学案例都经过了精挑细选,非常具有代表性,同时这些项目包含了当前流行的创意与技术,使读者能够迅速胜任动画设计领域的工作岗位。 本书由刘万辉、王桂霞、黄敏主编,俞宁主审。编写分工为:王海燕编写第1、2章,阚宝朋编写第3、4章,黄敏编写第5章,杨雪编写第6章,吴勇刚编写第7、8章,刘英杰编写第9、10章,王桂霞编写第11、12章,刘万辉编写第13章。 在本书编写过程中,淮安市中天传媒创意总监徐金波研究员进行了指导,并对全书进行了修订,在此表示衷心的感谢。 本书配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。 由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
2022-04-03 14:00:13 56.18MB flash教程
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5本Flash教材下载.zip 《网猴》FLASH教学 Flash Step By Step FLASH基础教程 FLASH入门 Flash网上教材
2021-12-22 21:02:34 1.87MB Flash
加法指令,地址寻找指令,地址寻找方式……等的flash演示
2021-12-07 17:30:40 178KB 微机原理
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老师给我们的课件,专业讲解flash的应用及实例
2021-08-31 12:02:55 10.81MB flash 教程
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第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 更改舞台的视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 查看 “库”面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 向舞台添加图形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 添加视频 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 查看对象属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 添加视频控制行为 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 使用影片浏览器查看文档结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 测试文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 获取帮助 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 第 2 章 : 基本任务:创建横幅广告 (第一部分) . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 查看已完成的 FLA 文件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 创建新文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 更改文档属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 导入图形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2021-08-30 09:25:45 4.81MB flash
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五本Flash教程合集下载.zip 《网猴》FLASH教学 Flash Step By Step FLASH基础教程 FLASH入门 Flash网上教材
2021-08-03 09:25:00 1.87MB flash
adobe Flash教程(ActionScript语言教程)(6本合一) 包括 Components组件 Flash以帧为单位的传统用法 ActionScript3语言,FLASH以编程代码的新式编程方法
2021-01-28 02:12:16 9.44MB flashas3 flash教程 actionscript
中文名: Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 原名: Advanced ActionScript 3 Animation 别名: Flash,AS3,ActionScript 作者: (美)彼得斯译者: 苏金国资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115216250发行时间: 2010年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。 作者简介 世界级Flash技术大师。他的个人网站WWW.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源 ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。 目录: 第1章 高级碰撞检测 1 1.1 不规则形状对象的碰撞测试 1 1.1.1 位图用于碰撞检测 4 1.1.2 半透明形状的碰撞测试 7 1.1.3 使用BitmapData.hitTest测试非位图对象 10 1.2 大量对象的碰撞测试 12 1.2.1 实现基于网格的碰撞检测 14 1.2.2 编写网格代码 17 1.2.3 测试和调整网格 24 1.2.4 建成一个可重用的类 27 1.2.5 碰撞检测:并不只是碰撞 37 1.3 小结 42 第2章 转向行为 43 2.1 行为 44 2.2 Vector2D类 45 2.3 Vehicle类 52 2.4 SteeredVehicle类 59 2.4.1 搜寻行为 60 2.4.2 逃避行为 62 2.4.3 到达行为 66 2.4.4 追捕行为 68 2.4.5 躲避行为 70 2.4.6 漫游行为 72 2.4.7 对象规避 74 2.4.8 路径追随 78 2.5 群落 82 2.6 小结 85 第3章 等角投影 87 3.1 等角投影与二等角投影 89 3.2 创建等角图形 90 3.3 等角变换 91 3.3.1 世界坐标变换为屏幕坐标 92 3.3.2 屏幕坐标转换为世界坐标 96 3.3.3 IsoUtils类 96 3.4 等角对象 98 3.5 深度排序 108 3.6 等角世界类 113 3.7 3D中的移动 115 3.8 碰撞检测 120 3.9 使用外部图形 123 3.10 等角区块图 127 3.11 小结 133 第4章 寻路 134 4.1 寻路基础 134 4.2 A* 134 4.2.1 A*基础 136 4.2.2 A*算法 136 4.2.3 计算代价 137 4.2.4 算法图示 138 4.2.5 编写代码 142 4.2.6 常用A*启发函数 153 4.3 实现AStar类 157 4.4 在游戏中使用AStar 164 4.5 高级地形 167 4.6 小结 169 第5章 其他输入方式:摄像头和麦克风 170 5.1 摄像头和麦克风 171 5.2 声音作为输入 171 5.2.1 一个由声音控制的游戏 175 5.2.2 活动事件 178 5.3 视频作为输入 180 5.3.1 视频大小和质量 182 5.3.2 视频与位图 183 5.3.3 分析像素 184 5.4 小结 203 第6章 高级物理:数值积分 204 6.1 数值积分以及为什么欧拉积分“不好” 204 6.2 龙格-库塔积分 206 6.2.1 基于时间的运动 208 6.2.2 编写龙格-库塔二阶积分(RK2)代码 212 6.2.3 编写龙格-库塔四阶积分(RK4)代码 214 6.2.4 薄弱环节 217 6.2.5 龙格-库塔小结 218 6.3 Verlet积分 218 6.3.1 Verlet点 219 6.3.2 Verlet线段 224 6.3.3 Verlet结构 228 6.3.4 关节 233 6.3.5 进一步深入 234 6.4 小结 235 第7章 Flash 10中的3D 236 7.1 Flash 10 3D基础 236 7.2 3D定位 242 7.2.1 深度排序 243 7.2.2 3D
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