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AS3的BASE64编码与解码类
今天在国外网站上淘到一个很好用的AS3的BASE64类 感觉写得简洁而强大。很好,赶快放上来。 调用代码: import com . dynamicflash . utils . Base64 ; //编码和解码字符串 var source : String = "Hello, world" ; var encoded : String = Base64 . encode ( source ); trace ( encoded ); var decoded : String = Base64 . decode ( encoded ); trace ( decoded ); //编码和解码ByteArray var obj : Object = { name : "Dynamic Flash" , url : "http://dynamicflash.com" }; var source : ByteArray = new ByteArray (); source . writeObject ( obj ); var encoded : String = Base64 . encodeByteArray ( source ); trace ( encoded ); var decoded : ByteArray = Base64 . decodeToByteArray ( encoded ); obj = decoded . readObject (); trace ( obj . name + "(" + obj . url + ")" );
2025-12-24 12:59:14
7KB
base64
1
AS3-Utilities:一系列用于加密和解密 SWF 文件的实用程序、包装加密 SWF 文件的自定义加载程序等。
AS3-Utilities 是一个针对ActionScript 3.0(AS3)开发的工具集,主要功能是处理SWF(Shockwave Flash)文件的加密和解密。SWF是一种常见的文件格式,用于在Web上创建交互式动画和多媒体内容。这个工具包提供了开发者所需的便利工具,以增强SWF文件的安全性和保护内容不被未经授权的访问。 让我们深入了解一下AS3中的SWF文件加密。SWF文件通常包含ActionScript代码、图形、音频、视频和其他资源。为了保护这些内容不被反编译或盗用,AS3-Utilities提供了加密功能。加密过程可能包括对ActionScript代码进行混淆,以及对SWF内的数据进行加密,使得原始内容难以被解析。这有助于防止恶意用户分析和逆向工程SWF文件,从而保护开发者的知识产权。 自定义加载程序是AS3-Utilities的另一项关键特性。这个加载程序允许开发者在加载SWF文件时增加额外的安全层。例如,它可能在运行时解密已加密的SWF,然后在内存中加载解密后的文件,而不是直接从磁盘加载明文版本。这样可以防止在加载过程中数据被中间人攻击或窃取。自定义加载程序还可以用于执行其他自定义逻辑,如验证数字签名或实施访问控制策略。 此外,AS3-Utilities可能还包含了用于分析和操作SWF文件的其他工具。这可能包括解析SWF结构,提取或修改其中的资源,或者为SWF添加额外的功能。这些工具对于SWF的调试、优化和更新都极其有用。 在AS3-Utilities-master这个压缩包中,你将找到源代码和其他相关文件,比如示例、文档或者测试案例。通过这些资源,开发者可以了解如何集成这些工具到自己的AS3项目中,以及如何根据需要定制和扩展它们。学习和使用这些工具需要一定的ActionScript编程基础,以及对SWF文件格式的理解。 AS3-Utilities是一个强大的开发工具集合,为ActionScript开发者提供了一套完整的解决方案,以增强SWF文件的安全性,保护内容不被非法访问,并且提供便捷的文件处理功能。通过使用这个工具包,开发者可以更好地控制他们的SWF内容,同时确保用户体验不受影响。如果你正在进行AS3相关的项目,了解并利用AS3-Utilities能够显著提升你的项目安全性和专业性。
2025-09-07 23:56:41
5.25MB
ActionScript
1
Essential ActionScript 3.0.zip
《Essential ActionScript 3.0》是一本深入讲解ActionScript 3.0编程语言的专业书籍,由外籍作者撰写。这本书旨在帮助读者掌握这个强大的脚本语言,它是Adobe Flash平台的核心,广泛应用于交互式网页、游戏开发和多媒体应用。源代码文件提供了书中实例的实践参考,使学习过程更为直观和实用。 ActionScript 3.0是ActionScript的重大升级,它在性能、类型系统和编程模型方面都有显著改进。相比于早期版本,
AS3.0
引入了类和面向对象编程,使得代码更加结构化和可维护。以下是一些重要的
AS3.0
知识点: 1. 类和对象:
AS3.0
引入了严格的类定义和对象实例化,如`class`关键字用于声明类,`new`操作符创建对象。这为开发者提供了更强大的封装和继承能力。 2. 动态语言特性:尽管
AS3.0
支持静态类型的声明,但仍然保留了动态语言的灵活性,允许在运行时添加属性和方法。 3. 异常处理:
AS3.0
引入了异常处理机制,通过`try`、`catch`和`finally`块来捕获和处理程序运行时可能出现的错误。 4. 事件驱动编程:ActionScript 3.0的事件模型是其核心部分,使用`Event`类和`addEventListener`、`dispatchEvent`等方法处理用户交互和其他事件。 5. 包(Package)系统:
AS3.0
引入了包的概念,允许将相关类组织在一起,提高了代码的模块化和可重用性。 6. 动画和时间轴控制:
AS3.0
提供了一套强大的API来控制Flash Player的时间轴,如` Tween`类和` ENTER_FRAME`事件,可用于创建复杂的动画效果。 7. XML和JSON支持:
AS3.0
内置了处理XML和JSON数据的能力,便于与服务器进行数据交换。 8. 类库和框架:Adobe官方提供了一系列类库,如Flash Player API和Flex SDK,以及第三方框架如GreenSock Animation Platform (GSAP),它们大大简化了开发工作。 9. 性能优化:
AS3.0
的执行速度显著提升,特别是对于计算密集型任务,这得益于其编译到字节码并优化执行的特性。 10. ActionScript编译器:Flex Compiler(fcsh)是
AS3.0
的主要编译工具,它可以检查代码的类型安全性和语法错误,生成高效的SWF文件。 压缩包内的`readme.txt`可能包含了关于如何使用这些源代码的说明,而`moock_eas3_examples`文件夹则包含了书中各个章节的示例代码。通过研究这些示例,读者可以更好地理解和应用书中的概念和技术,提高自己的编程技能。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从《Essential ActionScript 3.0》的源代码中受益匪浅。
2025-07-25 17:00:43
2.77MB
AS3.0
1
as3 翻书 pageflip bookflip 纯as3 非flex 直接用
AS3(ActionScript 3)是Adobe Flash Platform中用于创建互动体验、动画和富媒体应用程序的主要编程语言。在本主题中,“as3 翻书 pageflip bookflip 纯as3 非flex”指的是使用AS3实现的电子书翻页效果,这种效果模拟了真实书籍翻页的动态视觉,通常被称为“page flip”或“book flip”。它不依赖于Flex框架,而是直接使用AS3编写,因此更加灵活和轻量级。 “page flip”效果在数字出版物和在线阅读平台中非常流行,因为它提供了更加直观和沉浸式的用户体验。实现这个效果通常涉及到以下几个关键技术点: 1. **图形渲染**:AS3允许开发者直接操作位图和矢量图形,这对于创建翻页动画至关重要。翻页效果通常包括书页的弯曲、阴影、透明度变化等,这些都需要精细的图形处理和动画帧序列。 2. **物理模拟**:为了使翻页看起来自然,开发者需要应用一些简单的物理原理,如重力、摩擦力和速度。这可以通过编写物理引擎或者使用现有的库来实现。 3. **事件监听与处理**:用户交互是翻页效果的核心部分,AS3提供了强大的事件模型,可以监听鼠标或触摸事件,从而触发翻页动作。 4. **时间轴控制**:在Flash环境中,时间轴和关键帧常用于控制动画。开发者可以利用AS3的Timeline API来精确地控制每一帧的动画效果。 5. **图片预加载与优化**:电子书可能包含大量图片,预加载技术可以确保页面在翻页时流畅显示。此外,对图片进行适当的压缩和优化,可以减少文件大小,提高加载速度。 6. **用户接口**:除了翻页功能,还需要设计和实现导航元素,如目录、页码、进度条等,以提供完整的阅读体验。 7. **性能优化**:由于AS3代码运行在Flash Player中,性能可能受到限制。因此,优化代码、减少计算量和内存占用是必要的。 压缩包中的文件“main.fla”是Flash源文件,包含了AS3代码和项目资源;“main.swf”是编译后的SWF文件,可以直接在支持Flash的环境中运行;“清风翻书帮助文档.docx”可能是关于如何使用这个翻页效果的指南;“gs”和“image”以及“zhen”可能是存放额外图形资源或特定库的文件夹。 实现AS3翻书效果涉及图形渲染、物理模拟、事件处理等多个方面,对于开发者来说,需要具备扎实的AS3编程基础以及良好的用户体验设计意识。通过不断优化和调整,可以创建出既美观又高效的电子书翻页系统。
2024-10-11 17:31:24
523KB
as3翻书
pageflip
纯as3
非flex
1
as3.0
翻书效果 开源
AS3.0
(ActionScript 3.0)是Adobe Flash Platform中的主要编程语言,用于创建交互式内容、动画以及富互联网应用程序(RIA)。这个“翻书效果”是使用
AS3.0
实现的一种模拟真实书籍翻页动态效果的技术,通常用于数字阅读器、电子图书或者网页设计中,为用户提供更加直观和沉浸式的阅读体验。 在
AS3.0
中实现翻书效果,涉及到的关键知识点包括: 1. **图形与舞台操作**:在
AS3.0
中,我们使用DisplayObject类及其子类如Sprite或MovieClip来创建和管理图形元素。翻书效果需要创建两个页面对象,分别代表书的左右两页,并通过改变它们的位置、旋转角度和透明度来模拟翻页的动作。 2. **事件监听**:用户点击或拖动页面时,需要监听鼠标事件如MOUSE_DOWN、MOUSE_UP和MOUSE_MOVE。通过这些事件,我们可以捕捉用户的交互行为并更新书页的状态。 3. **矢量图形绘制**:为了创建书页的形状,可能需要用到Graphics类提供的API,如beginFill()、drawRect()、lineTo()等来绘制矩形、线条和其他图形,模拟书页的边缘和折痕。 4. **动画框架**:
AS3.0
中的Tween类或第三方库如GreenSock Animation Platform (GSAP)可以用来创建平滑的动画效果。通过设置关键帧和时间函数,可以实现书页自然地翻转过渡。 5. **物理模拟**:为了让翻页效果更加逼真,可以引入简单的物理计算,比如重力、摩擦力等,使书页在翻转过程中表现出适当的物理特性。 6. **矩阵变换**:Matrix类用于执行图形的旋转、缩放和位移,是实现3D翻页效果的核心工具。通过调整矩阵参数,可以实现从二维到三维的空间转换。 7. **缓动函数(Easing Function)**:为了使动画更自然,通常会使用缓动函数来控制速度变化,如ease-in、ease-out、ease-in-out等,让翻页动作有加减速的效果。 8. **优化性能**:考虑到大量图形操作可能会对性能产生影响,可以通过优化代码结构、使用位图缓存、减少不必要的计算等方式提升程序效率。 9. **响应式设计**:为了让翻书效果适应不同设备和屏幕尺寸,可能需要实现响应式布局,根据屏幕分辨率调整页面大小和比例。 10. **多态与面向对象编程**:通过封装翻页效果为一个类,可以利用面向对象的特性实现代码复用和模块化,提高代码可维护性。 以上是
AS3.0
实现翻书效果的主要技术点。在实际项目中,开发者还需要结合具体的业务需求和用户体验考虑更多细节,如添加阴影效果、书脊的处理、翻页声音等,以提供更完整的翻书体验。
2024-10-11 17:26:57
599KB
as3.0
翻书效果
1
actionscript 3.0 写的水波例子
ActionScript 3.0 是Adobe开发的编程语言,主要用于创建富互联网应用程序(RIA),特别是Flash Player和Adobe AIR平台。在本实例中,我们探讨的是如何使用ActionScript 3.0来实现一个水波效果,这通常涉及到图形渲染、动画原理以及时间轴控制等多个方面。 在ActionScript 2.0中,水波效果可能通过修改舞台上的对象属性,如透明度、位置或缩放,以模拟水面波动的效果。而ActionScript 3.0带来了许多性能提升和语法改进,使得创建更为复杂的视觉效果成为可能。 要实现水波效果,我们需要理解基本的图形绘制。在
AS3.0
中,可以使用Graphics类进行绘制,例如绘制线、曲线、填充区域等。在这个例子中,可能会创建一个或多个形状对象(如Sprite或Shape),然后利用Graphics类的方法绘制出水波的基础形态。 动画的核心在于时间。
AS3.0
中的 Tween 类和 enterFrame 事件可以用来实现平滑的动画效果。Tween 可以用于在指定时间内改变对象的属性,而 enterFrame 事件则会在每一帧时触发,适合做连续的动画更新。在水波动画中,可能会使用这两个工具来改变水波的形状、颜色或其他视觉属性,以模拟波动的效果。 再者,为了增加真实感,可能需要引入物理计算,如波浪的传播速度、振幅、频率等。这些参数可以通过数学公式来模拟,例如三角函数可以用来创建周期性变化的波形。通过动态调整这些参数,我们可以让水波看起来更加自然。 此外,
AS3.0
还支持事件处理和类的面向对象编程,这对于构建可扩展和维护的代码至关重要。在这个例子中,可能会创建一个WaterWave类,封装水波的生成、更新和销毁逻辑。类的实例化和方法调用可以帮助组织代码,使其更容易理解和调试。 在文件"exWaterWave"中,可能包含了实现这个水波效果的主要源代码文件。文件可能包括一个主文档类,负责创建舞台和初始化水波对象,以及一个或多个辅助类,如WaterWave类,用于处理波浪的绘制和动画。通过阅读和理解这些代码,我们可以深入学习到ActionScript 3.0中的图形绘制、动画制作、事件处理和面向对象编程等核心概念。 ActionScript 3.0写的水波例子是一个很好的学习资源,它涵盖了
AS3.0
中的图形编程、动画技术以及类的使用,对于提升在Flash平台上的编程技能大有裨益。通过分析和实践这个例子,开发者可以更好地掌握ActionScript 3.0的精髓,为创建更丰富的交互式内容打下坚实基础。
2024-08-27 10:37:05
33KB
as3.0
1
as3.0
fire
as3.0
simple fire from others for nothing for gold
2024-08-27 10:36:04
2KB
fire
1
汉字转拼音(
AS3.0
)
在IT行业中,汉字转拼音是一项常见的任务,尤其是在处理中文数据时。这个名为“汉字转拼音(
AS3.0
)”的项目显然关注的是使用ActionScript 3.0(AS3)来实现这一功能。ActionScript是Adobe开发的一种编程语言,主要用于创建交互式内容,如网页上的Flash应用程序。 我们要理解AS3中的拼音转换是如何工作的。在AS3中,汉字转拼音通常是通过查找汉字对应的拼音库来完成的。这些库通常包含汉字和它们的多音字对应关系,以字典形式存储。例如,一个字典可能包含“你好”(nǐ hǎo),“你好吗?”(nǐ hǎo ma?)等常见词汇的拼音。 在提供的博客链接中(虽然链接无法直接访问,但可以推断内容),作者可能详细介绍了如何构建或使用这样的拼音库,以及如何在AS3代码中进行操作。这可能包括解析库文件,搜索特定汉字的拼音,以及处理多音字选择的逻辑。此外,还可能涉及字符串处理和正则表达式的使用,以确保拼音转换的准确性和效率。 接下来,我们来看看“array.as”这个文件。这很可能是一个AS3源代码文件,包含了实现汉字转拼音功能的函数或者类。代码可能定义了一个或多个类,其中包含方法用于读取拼音库,查找汉字对应的拼音,以及处理多音字情况。数组(Array)在AS3中是存储和操作数据的基本结构,因此这个文件可能涉及到数组的使用,例如存储汉字和它们的拼音映射,或者用于处理输入的汉字字符串。 在实际应用中,这样的功能可能用于搜索引擎优化(SEO),语音合成,或者任何需要将中文文本转化为拼音表示的场景。例如,在搜索引擎中,将汉字转为拼音可以帮助匹配用户输入的关键词;在语音合成中,拼音可以作为合成发音的基础。 这个“汉字转拼音(
AS3.0
)”项目提供了一种用ActionScript 3.0实现汉字到拼音转换的方法。通过解析汉字拼音库,处理多音字,并利用AS3的数组和其他数据结构,可以有效地将中文文本转化为拼音形式,从而在多种应用场景中发挥作用。虽然具体的实现细节需要查看“array.as”源代码才能了解,但我们可以推测这个过程涉及到的数据结构、字符串处理和查找算法是AS3编程中的关键知识点。
2024-07-04 09:23:00
26KB
源码
1
flash
as3.0
的一些基础源码实例包括填空题选择题拖拽题的fla
flash
as3.0
的一些基础源码实例包括填空题选择题拖拽题的fla
2024-06-18 14:42:16
3.41MB
flash
as3.0
1
FLASH
AS3.0
编程合集 PDF
2010/01/12 10:21 6,855,810 ActionScript+3.0编程精髓.pdf 2011/05/04 11:16 1,186,689 as3教程_flash_ActionScrip_3.pdf 2011/03/16 11:12 5,703,256 Flash_ActionScript3殿堂之路.pdf 2011/04/12 14:41 11,237,819 flash_as3_programming_ch.pdf
2024-03-17 17:40:40
14.95MB
FLASH
编程合集
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