Unity4.6下实现的WardBRDF光照模型
2023-05-22 20:42:45 3KB Unity shader Ward BRDF
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s2012_pbs_disney_brdf_slides_v2
2023-03-16 01:03:31 6.76MB brdf
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disney brdf viwer 可视化
2023-03-15 16:28:22 7.45MB disney brdf viwer 可视化
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软件介绍: brdf explorer是一迪士尼开发的brdf的浏览工具,功能非常强大,这个是V1.0版本,绿色软件不用安装。能够以各种视图模式下查看。
2021-11-04 10:24:30 7.45MB 其他资源
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基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染.pdf
2021-09-25 19:03:59 2.86MB GPU 处理器 数据处理 参考文献
BRDF模型介绍得非常详细,photemetric stereo多光技术的非朗伯反射方法大多基于BRDF模型,有了一个清晰的认识
2021-09-10 20:41:39 1.05MB BRDF模型
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matlab集成c代码 /系统各模块说明*****/ 一、系统初始化 1、材质台就位 2、相机、光源、材质台控制测试 二、预处理 1、工业相机标定及校正预处理 1)辐射度标定(白平衡校正、均匀度校正、颜色校正) 2)几何标定(棋盘格) 3)线性度标定(最大曝光时间、自动曝光时间) 4)坏点标记及暗电平处理 2、单反相机参数设置 三、材质采集 1、BRDF采集 1)一般采集(各项同性/各向异性) 光源依次点亮,相机同步采集一帧/多帧,(材质台旋转) 2)HDR采集(针对低动态范围) 光源依次点亮,相机同步采集多帧,(材质台旋转) 3)EOS采集(超分辨率) 若干指定方向光源,固定方向单反采集多张,(材质台旋转) 2、svBRDF采集 3、BTF采集(待定) 四、图像处理(在上一步图像保存前/下一步拟合前进行) 1)多帧图像平均去噪 2)坏点校正和暗点平处理 3)角度校正、方向对齐、裁剪、极限角度剔除 4)白平衡处理、均匀度校正、颜色校正 5)几何校正(Zhang) 6)HDR、超分辨率 7)保存处理后图像(/.btf/...) 8)逐角度计算图像平均亮度/逐像素亮度,保存BRDF材质数据
2021-09-06 15:34:14 497.95MB 系统开源
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乒乓BRDF 使用乒乓球定量测量表面的BRDF 提供了两个脚本:PingPongDrawLines.m将在图像上绘制恒定极性和方位角的线,PingPongUnwrawp.m将图像从乒乓球重新映射到(theta,phi)坐标。 开始时,您需要为每个图像填写一些参数-乒乓球图像中的位置,半径(以像素为单位)以及摄像机角度。 我一直在imageJ中手动找到乒乓球中心的坐标和半径: 您可以在其中执行许多程序。 如果确实使用imagej,请选择“分析”->“设置测量值”以设置要查看形心和费雷特直径的位置。 然后在放置圆圈后按ctrl-M。 X,Y是中心的坐标,而Feret是圆的直径。 相机坐标是在测量过程中确定的,但之后可以进行细化。 PingPongDrawLines.m将显示常数theta和phi的线,其底线与乒乓球的底部对齐的越好,该角度可能与摄像机的实际角度越近。 该脚本不包括
2021-09-04 11:16:45 2.15MB MATLAB
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Bidirectional Reflectance Spectroscopy:7. The single particle phase function hockey stick relation
2021-06-06 14:47:53 305KB BRDF Reflectance Spectroscopy
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