gltf2usd 该工具是一个命令行Python脚本,可将glTF 2.0模型转换为USD,目标是从glTF到usd,usda,usdc或usdz的简单管道转换。 该工具是概念验证工具,用于确定格式转换的详细信息,这对于实际的C ++ USD插件而言可能很有用。 它已使用USD v18.09和v18.11在Windows 10和Mac OS 10.14 Mojave Beta上进行了开发和测试,并且是根据USD Python API构建的。 根据核心glTF 2.0规范,该工具当前仅适用于glTF 2.0文件(除PbrSpecularGlossiness和KHR_texture_transform之外没有扩展名)。 支持的功能 glTF节点已映射到USD Xform glTF PbrMetallicRoughnessMaterial映射到USDPreviewSurface glT
2023-03-14 11:26:13 1.23MB gltf usd arkit2 usdz
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展示 ARKit 2.0 强大功能的示例,1. AR 持久化;2. AR 镜子;3. 名片信息随动;4. 3D 对象检测
2021-12-15 07:56:46 74.48MB Swift开发-ARKit
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这是一个原生的Unity插件,它将Apple的ARKit SDK的功能暴露 给兼容iOS设备的Unity项目。包括ARKit功能,如世界跟踪,直通相机渲染,水平和垂直平面检测和更新,面部跟踪(需要iPhone X),图像锚点,点云提取,光估计以及Unity开发人员针对其AR的命中测试API项目。此插件是一个预览质量版本,可以帮助您快速启动和运行,但实现和API可能会发生变化。尽管如此,它还是能够创建一个功能齐全的ARKit应用程序,AppStore上的数百个ARKit应用程序已经使用了这个插件
2021-07-13 14:19:21 15.12MB arkit unity AR arkit2.0
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ARWorldMap是ARKit 2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。 请在Unity ARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity 每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。 你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。 ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。 当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。 这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2019-12-21 18:56:54 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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