Sony 0.68英寸 Micro OLED,1920*1080分辨率,120Hz刷新率,采用BirdBath光学方案,6m屏幕尺寸201英寸,400nits亮度。 比较能够提升体验的亮度稍逊一筹,400nits的亮度在夜晚和居家环境都能看得清楚。 ### 知识点详解 #### 一、产品概述与特性 **Sony 0.68英寸Micro OLED**是一款由Sony Semiconductor Solutions Corporation开发的微型显示面板模块。该面板采用了基于单晶硅晶体管技术的1920x1200分辨率(即1920RGBx1200像素)的0.68英寸主动矩阵彩色OLED微显示屏(ECX343EN),具有高清晰度、低功耗和轻便等特点。主要特点如下: 1. **小尺寸高清晰度**:0.68英寸屏幕,分辨率为1920RGBx1200像素,共691万个像素点。 2. **最大亮度**:面板的最大亮度为5,000cd/m²。 3. **功耗**:在2,000cd/m²亮度下,功耗仅为500mW。 4. **对比度**:在500至5,000cd/m²亮度范围内,对比度超过100,000:1。 5. **色彩范围**:sRGB色彩覆盖率达到108%。 6. **显示深度**:红色、绿色、蓝色三原色各支持8位色彩深度。 7. **响应速度**:小于0.01毫秒。 8. **帧率**:支持60至120Hz刷新率。 9. **紧凑轻便**:面板尺寸为13×20.5×1.5毫米,重量仅0.9克。 #### 二、技术细节 **双线逐行扫描驱动**:同时扫描两条垂直线,既能兼容高帧率又能保持合理的功耗。 **上下左右反转功能**:通过寄存器设置,可以实现面板图像的上下或左右反转。 **亮度设置**:可以调整峰值亮度设置,峰值亮度是指最大灰阶时的亮度。 **直接占空比设置**:在一帧内光发射期的比例可以进行设置。 **亮度变化速率**:当使用亮度设置功能时,可调整达到设定亮度的速度。 **OLED照明模式选择**:支持滚动和全局照明模式,并可在两种模式之间进行选择。 **Orbit功能**:为了缓解烧屏现象,可以通过扫描区域偏移来实现。 **节能功能**:提供多种节能选项。 #### 三、应用领域 由于其小巧、高分辨率和快速响应的特点,ECX343EN适用于多种应用场景,包括但不限于: - **头戴式显示器**:适用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头盔。 - **取景器**:用于高端相机和摄影设备。 - **小型监视器**:如智能眼镜和其他便携式显示设备。 - **AR/VR眼镜**:用于消费级和企业级的AR/VR眼镜。 #### 四、输入接口与内置序列 **输入接口**:支持RGB 24位、YCbCr 24位以及16位LVDS输入接口。 **内置序列**:提供了一套完整的帧启动序列,方便用户快速配置和使用。 #### 五、BirdBath光学方案 Sony 0.68英寸Micro OLED采用的是BirdBath光学方案。这种方案利用特殊设计的反射镜将微型显示屏上的图像放大并投射到人眼视网膜上。BirdBath光学系统的优势在于其紧凑的设计,能够实现较大的视野角(FOV)而不增加设备体积,非常适合AR/VR眼镜等穿戴设备。 **6米距离下201英寸屏幕尺寸**:当佩戴者距离虚拟屏幕6米时,该Micro OLED能提供相当于201英寸的大屏幕视觉效果。这使得用户能够在较小的物理空间内获得大屏幕的观影体验。 #### 六、亮度表现 虽然该Micro OLED屏幕的亮度达到了400nits,在大多数室内环境下(尤其是夜间或昏暗环境中)观看效果良好,但相较于某些高端AR/VR设备,400nits的亮度略显不足。为了进一步提升用户体验,未来的产品可能会提高亮度指标,以适应更多光照条件下的使用需求。 总结来看,Sony 0.68英寸Micro OLED凭借其先进的技术特性、丰富的功能选项以及广泛的应用场景,成为AR/VR领域的有力竞争者之一。随着技术的不断进步,我们有理由相信未来Sony会在这一领域推出更加优秀的产品。
2026-01-29 14:53:27 1.47MB ar
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具体介绍见: 官方下载地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/imagine-webar-image-tracker-240128 比着如下链接操作的,但是一直识别不了,大佬们你们自己试试:https://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/134872279 我从u3d可以打包出webgl包,部署在本地iis,云windows服务器iis和云linux的ngix服务器上,都可以打开调起手机摄像头,但是识别不了目标图片。
2026-01-21 17:12:01 18.18MB unity3d webar AR
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【管理主机和集群生命周期】是VMware vSphere 7.0和VMware ESXi 7.0中的核心功能,它涉及到了虚拟化环境中的主机和集群的整个生命周期管理,包括安装、更新、维护和退役等过程。这个生命周期管理旨在确保数据中心的稳定性和安全性,通过自动化流程减少人为错误,并优化资源利用率。 【vSphere Lifecycle Manager】是实现这一目标的关键工具,它提供了一个用户友好的界面,供管理员在vSphere Client中进行操作。vSphere Lifecycle Manager不仅简化了ESXi主机和vCenter Server的升级与维护,还支持软件包和补丁的分发,以及系统的合规性检查。 **vSphere Lifecycle Manager术语和定义:** - **VIB (Virtual Infrastructure Bundle)** 是包含ESXi主机所需驱动程序和软件更新的软件包。 - **公告** 用于发布安全更新和其他重要信息。 - **组件** 是构成VIB的单个软件单元,例如驱动程序或服务。 - **ESXi基础映像** 是无客户操作系统的基础安装,包含了运行虚拟机所需的基本组件。 - **供应商加载项** 是由硬件供应商提供的额外驱动或功能。 **vSphere Lifecycle Manager架构** 包括了vSphere Client中的控制台、vSphere Lifecycle Manager服务器、以及连接的ESXi主机和vCenter Server。它遵循特定的要求和限制,如网络连接、存储需求以及兼容性的考量。 **软件包和分发格式** 在vSphere 7.0中,软件更新通过VIB、公告和组件的形式进行分发。基础映像和供应商加载项则构成了ESXi主机的初始配置和后续更新。 **vSphere Lifecycle Manager基准和映像** 是管理和应用更新的基础。**基准** 是一组特定的更新,可以是固定的补丁集合,也可以是动态地跟随最新补丁。**映像** 包含完整的ESXi主机配置,可以用于初始化部署或大规模升级。 **vSphere Lifecycle Manager特权** 分为两类:使用映像的特权和使用基准的特权,这些权限决定了管理员可以执行的操作,例如创建、应用和管理基准及映像。 **库** 是vSphere Lifecycle Manager的重要组成部分,用于存储和管理各种软件包、ISO映像和更新。管理员可以通过同步和配置下载源来保持库的更新,这可以是本地存储、共享存储库或互联网。 **修复设置** 包括集群设置和主机修复,用于规划和执行ESXi主机的自动修复和升级。 **集群操作和vSphere Lifecycle Manager** 提供了对整个集群进行统一管理的能力,包括创建和使用基准组,以及基于这些基准对集群进行一致性更新。 **使用基准和基准组** 是确保系统合规性的关键步骤,管理员可以创建、编辑和删除基准,将它们附加到vSphere对象上,并定期检查合规性。对于包含Cisco Nexus 1000V的环境,主机升级合规性会有特殊考虑。 总结来说,管理主机和集群生命周期是VMware vSphere 7.0和VMware ESXi 7.0中的核心功能,通过vSphere Lifecycle Manager,管理员能够高效、安全地维护数据中心的软件状态,确保虚拟化环境的持续稳定运行。
2026-01-14 10:14:37 1.67MB ar vsphere
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杭途通讯管理机嵌入式程序;适用于debian系统,是学习了解的好程序,需要配合上位机管理机软件对其配置;
2026-01-12 16:04:57 11.82MB gcp-ar
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德国V2G并网标准 Generators connected to the low-voltage distribution network – Technical requirements for the connection to and parallel operation with low-voltage distribution networks English translation of VDE-AR-N 4105:2018-11 ### VDE-AR-N4105:2018 英文版——德国V2G并网标准 #### 概述 《VDE-AR-N4105:2018》是德国的一项重要标准,该标准规定了与低压配电网络连接的发电机的技术要求。这份标准适用于那些连接到低压配电网络的发电机,并明确了它们在连接和并行运行时所需满足的技术最低要求。本标准由德电协(VDE)发布,并提供了英文版本供国际参考。 #### 关键知识点解析 ##### 1. **VDE-AR-N 4105 标准的地位与适用范围** - **地位**:该标准是根据VDE 0022的规定制定的应用规则(VDE-Anwendungsregel),遵循了VDE-AR-N 100(VDE-AR-N 4000)中所述的过程。 - **适用范围**:该标准适用于所有连接至低压配电网络的发电机,包括但不限于太阳能光伏系统、风力发电系统等分布式能源。 ##### 2. **技术要求** - 标准详细规定了连接到低压配电网络的发电机在技术层面上必须满足的最低要求,这些要求旨在确保电网的安全稳定运行。 - 包括但不限于:频率适应性、电压适应性、保护措施、故障恢复能力、通信接口等方面的要求。 ##### 3. **并网与并行操作** - 本标准不仅关注发电机如何安全地接入低压配电网络,还特别强调了发电机在并网后如何与现有网络并行运行的问题。 - 这包括了对功率控制、响应速度、同步能力等方面的具体要求。 ##### 4. **标准的更新与应用** - **更新时间**:VDE-AR-N 4105:2018取代了之前的版本VDE-AR-N 4105:2011-08。 - **应用日期**:本标准自2018年11月1日起生效,并为旧版本设定了过渡期直至2019年4月26日。 - **执行要求**:标准中提到了NC RfG(Article 4, Paragraph 2, and Article 72)中的具体日期要求,这表明了在执行过程中需要遵循的具体步骤和时间框架。 ##### 5. **知识产权与使用许可** - **版权归属**:该标准的版权归属于VDE Verband der Elektrotechnik Elektronik Informationstechnik e. V.,任何未经许可的复制都是禁止的。 - **内部使用许可**:对于内部使用的分发和许可证,则由VDE VERLAG GMBH负责管理。 #### 技术细节分析 ##### 5.1 **频率适应性** - 发电机需要具备一定的频率适应性,能够在一定范围内自动调整输出功率,以维持电网频率的稳定。 ##### 5.2 **电压适应性** - 发电机还需具备电压适应性,能够适应电网电压的变化,并作出相应的调整。 ##### 5.3 **保护措施** - 需要配备各种保护装置,如过流保护、短路保护等,以防止意外情况发生时对电网造成损害。 ##### 5.4 **故障恢复能力** - 发电机应具有快速的故障恢复能力,能够在电网故障恢复后迅速重新接入电网。 ##### 5.5 **通信接口** - 标准中还对发电机与电网之间的通信接口提出了明确要求,以确保数据传输的安全性和可靠性。 《VDE-AR-N4105:2018》是一份详尽的技术规范文档,它不仅为德国国内的分布式能源并网提供了统一的标准指导,也为其他国家和地区制定类似标准提供了参考依据。通过遵循这些技术要求,可以有效地提升电网的整体运行效率和稳定性,同时保障电力系统的安全可靠。
2025-12-31 17:39:25 7.39MB
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【数字信号处理AR模型】是数字信号处理领域中一种重要的参数模型,主要应用于功率谱估计。功率谱估计是分析和理解随机信号统计特性的重要手段,AR(Auto-Regressive,自回归)模型在这种估计中占据核心地位。AR模型是用于描述平稳随机信号的一种线性时不变系统模型,它假设信号可以通过其自身的滞后值和加性白噪声的线性组合来表示。 在AR模型中,信号\( x_n \)可以表示为以下差分方程的形式: \[ \sum_{k=1}^{p}a_kx_{n-k} = b_0u_n \] 其中,\( p \)是模型的阶数,\( a_k \)是自回归系数,\( b_0 \)是常数,\( u_n \)是零均值的白噪声序列。这个模型表明,当前的信号值依赖于过去的\( p \)个信号值和当前的噪声项。 AR模型的参数估计通常通过最小二乘法或最大似然法进行。正则方程是求解这些参数的关键,它们提供了已知参数与未知参数之间的关系。对于给定的观测数据,可以通过解一组线性方程来得到AR模型的系数\( a_k \)。这些方程通常由信号的自相关函数或频谱密度函数推导而来。 AR模型的阶数选择是估计过程中的一个重要步骤。过低的阶数可能导致模型无法充分捕捉信号的统计特性,而过高的阶数则可能导致过拟合,增加计算复杂性。一般通过信息准则,如Akaike信息准则(AIC)或Bayesian信息准则(BIC)来选择最佳阶数。 除了AR模型,还有MA(Moving-Average,移动平均)模型和ARMA(Auto-Regressive Moving-Average,自回归移动平均)模型。MA模型将信号表示为过去噪声项的线性组合,而ARMA模型则是AR和MA模型的结合,适用于同时考虑信号自回归和噪声平滑效应的情况。 AR模型的稳定性是另一个关键概念。一个稳定的AR模型意味着所有自回归系数的绝对值小于1,这确保了信号序列的有限均值和方差。稳定性检查通常是通过查看系统的极点位置来完成的,所有的极点都必须位于单位圆内。 在实际应用中,AR模型被广泛用于语音识别、图像处理、通信系统、金融时间序列分析等领域。了解和掌握AR模型及其参数计算方法对于理解和处理各种随机信号至关重要。 为了深入学习AR模型及相关技术,可以参考以下经典文献: 1. Kay S M, Marple S L. 《Spectrum Analysis : a modern Perspective》. Proc. IEEE, 1981 2. Makhoul J. 《Linear Prediction: a tutorial review》. Proc. IEEE, 1975 3. Kay S M. 《Modern Spectrum Estimation: Theory and Application》. 1988 4. Marple S L. 《Digital Spectrum Analysis with Application》. 1987 通过这些资源,可以进一步理解AR模型的理论基础,掌握参数计算方法,并了解如何应用于实际的信号处理问题。
2025-12-28 20:20:00 753KB AR模型
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CVPR2025是一个国际顶级的计算机视觉与模式识别会议,DEIM模型训练自己的数据集教程基于Pycharm,适合希望掌握如何使用深度学习框架训练计算机视觉模型的用户。在当前快速发展的计算机视觉领域,机器学习和深度学习技术已经成为了研究热点。DEIM模型作为一种深度学习模型,尤其在图像识别、物体检测和场景理解等任务中表现出色。 教程内容主要涉及如何在Pycharm这一集成开发环境中,搭建和配置深度学习模型训练环境。Pycharm作为一款流行的Python开发环境,提供了丰富的功能和插件,使得研究人员和开发者能够更加高效地编写代码、调试程序和管理项目。 本教程通过详细地介绍DEIM模型的安装、配置以及数据集的准备和训练过程,使得用户可以在自己的计算机上复现DEIM模型的训练过程。对于需要在特定数据集上训练模型的开发者来说,这将是一份宝贵的资源。在教程中,用户将学习到如何准备训练所需的数据集,包括数据的采集、标注以及转换成模型训练所需的格式。同时,教程还会讲解如何利用Pycharm来编写模型训练的代码,监控训练过程以及评估模型的性能。 教程中还会提及一些实用的技巧和注意事项,比如如何设置合适的硬件环境、如何优化模型参数以获得更好的训练效果,以及如何进行模型的保存和加载。这些内容对于那些希望深入研究计算机视觉算法和模型训练的用户而言,是非常有帮助的。 此外,教程的发布者还特意感谢了为本教程做出贡献的up主,表明这是一个由社区力量推动的资源共享行为,而这种社区的力量也是推动计算机视觉领域前进的重要因素之一。教程的标签“ar 数据集 课程资源 pycharm”,精准地概括了本教程的核心内容和适用范围。 一方面,教程为想要在自己的数据集上训练DEIM模型的研究者提供了一条捷径,使他们不必从头开始搭建训练环境和编写大量的代码;另一方面,教程也为初学者提供了了解和入门计算机视觉模型训练的机会。通过在Pycharm这样的开发环境中,用户能够更加直观和有效地学习和实践模型训练过程,加深对计算机视觉技术的理解。 随着计算机视觉技术的不断进步,对相关领域的专业人才需求也在不断增长。这本教程的出现,不仅为有志于从事计算机视觉研究的人提供了资源,也为计算机视觉教育和职业发展提供了支持。在这样的背景下,本教程的意义不仅仅局限于技术层面的分享,更在于它促进了知识的传播和行业的发展。因此,无论是对于个人学习者还是教育机构,本教程都是一份值得推荐的资源。
2025-11-29 21:14:18 7KB ar 数据集 课程资源 pycharm
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vuforia-10-17-4版本
2025-11-27 13:37:11 133.19MB Ar
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Vuforia是Unity引擎中的一个强大的增强现实(AR)平台,它允许开发者创建引人入胜的混合现实体验。VuforiaSamplesUnityv9-8-11是官方提供的一系列示例和教程,帮助用户深入了解如何在Unity中有效地利用Vuforia进行AR开发。这个版本涵盖了从基础到高级的各种功能,包括目标识别、图像跟踪、3D对象放置等。 1. **Vuforia核心概念**: - **目标检测与追踪**:Vuforia能够识别和追踪2D图像(图像目标)和3D模型(模型目标)。图像目标可以是任何静态图片,而模型目标则支持动态3D物体的识别。 - **智能地形**:Vuforia的智能地形功能允许在大范围的地面或墙壁上创建虚拟内容,无需预先设定目标。 2. **Unity集成**: - **Unity引擎基础**:理解Unity的基础操作,如场景管理、对象层级、组件系统等,是使用Vuforia的前提。 - **Vuforia插件**:Vuforia作为Unity的一个插件,提供了各种AR相关的脚本和组件,如`VuforiaBehaviour`、`TrackableBehaviour`等,用于处理目标检测和追踪事件。 3. **Vuforia Samples**: - **基础示例**:包括基本的图像目标追踪,如“ImageTarget”示例,展示了如何在图像上放置3D对象。 - **进阶示例**:如“MultiTarget”和“ModelTarget”示例,演示了如何处理多个目标和自定义3D模型的追踪。 - **交互性示例**:如“InteractiveTargets”展示了如何添加触摸或手势交互,让虚拟对象可以响应用户的操作。 - **视频播放**:通过“VideoPlayback”示例,学习如何在AR环境中播放视频内容。 4. **AR开发技巧**: - **光照估计**:Vuforia提供光照估计功能,使得虚拟物体能根据真实环境的光照条件调整自身的阴影和反射。 - **性能优化**:学习如何优化模型的多边形数,合理设置渲染距离,以及利用GPU实例化来提升性能。 5. **VR兼容性**: - **虚拟现实支持**:Vuforia不仅支持AR,还能与VR结合,提供混合现实体验,例如“VRMode”示例可能展示了这种结合方式。 6. **使用教程**: - **说明.txt**:可能包含关于如何导入和运行示例的指南,以及对每个示例的目标和功能的简要介绍。 - **vuforia-samples-unity-9-8-11.zip**:解压后会得到一系列的Unity项目文件,可以直接在Unity编辑器中打开和学习。 通过深入研究这些示例和教程,开发者不仅能掌握Vuforia的基本用法,还能了解如何在实际项目中应用AR技术,提高游戏和应用程序的互动性和沉浸感。同时,对于Unity和Vuforia的不断更新,开发者需要保持关注并适时升级,以便充分利用新功能和性能改进。
2025-11-25 14:07:53 440.38MB unity vuforia ar vr
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