C# 基于socket 客户端程序 包你用.
2024-01-25 05:03:31 39KB socket
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基于C#网络通信编程,SOCKET客户端与服务端通信协议的程序连
2023-10-27 14:44:10 30KB 网络通信编程 SOCKET
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客户端与服务器交互,采用socket传输struct结构体。以及跟数据库的交互文件
2023-03-01 17:53:26 5KB python socket 客户端服务器 struct
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SuperSocket写Socket客户端(连接,重连,接收处理数据)
2023-02-01 15:59:35 47KB c# socket
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socket套接字文件传输 绝对可以 开始是做到wince下的 不过pc上也可以的
2022-11-27 14:32:52 9.38MB socket文件传输
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本程序实现了向固定ip发送数据的程序,通过创建socket,连接,发送实现数据传输。编译通过,有助于初学者理解socket通信的简单原理
2022-11-15 09:20:28 1KB socket 客户端
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MFC编写的UDP协议的socket客户端服务器程序代码
2022-11-14 10:27:55 4.49MB MFC UDP Socket 客户端
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在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。   实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接。而且他需要知道每台计算节点的任务状况,因此服务器节点必须存储与所有计算节点的socket连接对象。   在客户端唯一需要知道的就是它归属的调度服务器的通信IP和端口,因此client是发送连接的主动方,由调度服务器监听是否有client请求建立连接,当建立连接成功后,把该连接信息存储到一个结合中以便监控client的存货状态及通信使用。 扩展: 由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统: 每当
2022-10-12 23:15:27 57KB socket
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unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制 Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35 已实现功能:每个每个应用(客户端)向服务端发送设备信息等数据。服务器端对数据处理后存储到服务器本地JSON里。客户端打开是要判断服务器是否禁止该设备使用。服务器端JSON文件可以查看该应用每个用户使用次数和打开时间等。(实现一个简单的远程控制)。
2022-08-24 09:07:18 2.19MB unity3d c# socket 服务器
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自动升级客户端首先会将本地的autoupdate.xml内容发送给服务端,服务端收到客户端的版本 信息后与服务端本地的版本信息(autoupdate.xml)进行比较,首先比较Version,如果一致 则通知客户端无需更新,如果不一致则检查Files中各文件的SubVer,服务端将SubVer不一致 的文件发送给客户端,对于服务端有而客户端没有的文件也需要发送给客户端,处理完所 有File后,服务端将本地的history.htm与传送给客户端,并通知客户端更新完毕;客户端收 到更新完毕后的应答后自动打开history.htm,将更新历史信息显示给用户查看。
2022-07-09 00:48:55 133KB socket 客户端 自动升级 服务器
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