注:下载后,评价时给5星,还你11分 第1章U N I X基础知识 第2章U N I X标准化及实现 第3章文件I / O 第4章文件和目录 第5章标准I/O 库 第6章系统数据文件和信息 第7章U N I X进程的环境 第8章进程控制 第9章进程关系 第10章信号 第11章终端I / O 第1 2章高级I / O 第1 3章精灵进程 第1 4章进程间通信 第1 5章高级进程间通信 第1 6章数据库函数库 第1 7章与PostScript 打印机通信 第1 8章调制解调器拨号器 第1 9章伪终端 ### UNIX环境高级编程知识点概述 #### 一、UNIX基础知识 **1.1 引言** 在计算机科学领域,操作系统作为连接硬件与软件的桥梁,为应用程序提供了必要的服务,包括但不限于执行新程序、打开文件、读取文件内容、分配内存、获取当前时间等功能。《UNIX环境高级编程》这本书主要聚焦于UNIX操作系统不同版本所提供的一系列服务。 **1.2 登录** - **1.2.1 登录名**: 用户登录UNIX系统时需要输入登录名和密码。系统会根据登录名在 `/etc/passwd` 文件中查找相关信息。该文件中每条记录包含七个字段,分别是登录名、加密后的密码、数字用户ID、数字组ID、注释字段、家目录路径和shell程序路径。 - **1.2.2 Shell**: 登录成功后,用户可以通过shell程序执行命令。常见的shell包括: - Bourneshell (`/bin/sh`) - Cshell (`/bin/csh`) - KornShell (`/bin/ksh`) 系统会根据 `/etc/passwd` 文件中的最后一项字段确定使用哪种shell程序。Bourneshell自V7版本以来被广泛使用; Cshell由Bill Joy在伯克利开发,主要用于BSD版本; KornShell则是Bourneshell的后继者,兼容Bourneshell的同时引入了Cshell的一些特性。 #### 二、文件和目录 **1.3 文件系统** UNIX的文件系统是以层次结构组织的,根目录(`/`)位于最顶层。每个目录都可以包含子目录或文件。 - **1.3.1 文件系统**: 目录是一种特殊的文件,其中包含了其他文件或目录的信息。每个目录项都包含一个文件名及其属性,如文件类型、大小、所有者、权限等。文件属性可通过 `stat` 和 `fstat` 函数获取。 - **1.3.2 文件名**: 文件名中不能包含斜线(`/`)和空字符(`\0`)。通常建议仅使用打印字符的子集作为文件名的一部分,避免使用shell中的特殊字符。 #### 三、UNIX标准化及实现 这一部分深入探讨了UNIX的不同版本及其标准化过程。UNIX经历了多个版本的发展,包括System V、BSD等。不同版本之间可能存在差异,例如在API定义、工具集、命令语法等方面。 #### 四、文件I/O 此章节详细讲解了如何在UNIX环境中进行文件的输入输出操作,包括打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作。此外,还会介绍文件描述符、缓冲区管理等高级主题。 #### 五、标准I/O库 标准I/O库提供了一系列用于文件处理的高级接口,如`stdio.h`中的`fopen`, `fclose`, `fprintf`等函数。这部分内容会讨论如何使用这些函数来简化文件操作流程。 #### 六、进程控制 进程控制涉及创建、终止进程,以及父进程与子进程之间的交互。这一章节会涵盖`fork`, `exec`, `wait`等核心系统调用,并讨论进程间的同步机制。 #### 七、进程关系 在多进程环境下,进程间的关系至关重要。这里将介绍父子进程的概念、僵尸进程、孤儿进程等,并探讨如何通过信号处理机制来管理这些关系。 #### 八、信号 信号是UNIX系统中进程间通信的一种方式。本书将详细解释不同类型的信号、如何发送信号、如何捕获信号,并展示信号在进程控制中的应用。 #### 九、终端I/O 终端输入输出涉及到用户界面的设计与实现。这部分内容将探讨如何使用终端进行文本输入输出、屏幕刷新等操作。 #### 十、高级I/O 除了基本的文件I/O之外,高级I/O涵盖了诸如非阻塞I/O、异步I/O等概念。这一章节将详细介绍这些高级特性,以及它们在高性能服务器程序中的应用。 #### 十一、精灵进程 精灵进程(Daemon)是指在后台运行的守护进程。这部分内容将讨论如何创建守护进程、守护进程的作用、常见守护进程类型等。 #### 十二、进程间通信 进程间通信(IPC)是UNIX系统中进程通信的基础。本章将详细介绍消息队列、信号量、共享内存等IPC机制,并探讨它们在实际编程中的应用场景。 #### 十三、高级进程间通信 这一章节进一步深化了进程间通信的内容,包括远程过程调用(RPC)、套接字编程(Socket)等更为复杂的通信方式。 #### 十四、数据库函数库 数据库函数库提供了一种简单高效的方式,用于在UNIX环境下管理数据。这部分内容将介绍数据库函数库的基本原理和使用方法。 #### 十五、与PostScript打印机通信 本章将探讨如何通过UNIX系统与PostScript打印机进行通信,包括打印作业管理、格式转换等内容。 #### 十六、调制解调器拨号器 调制解调器拨号器涉及通过调制解调器进行网络连接的操作。这部分内容将讨论如何使用UNIX系统来配置和管理调制解调器。 #### 十七、伪终端 伪终端(Pseudo-terminal)是一种虚拟设备,常用于远程登录和控制台模拟。本章将讲解伪终端的工作原理及其在UNIX环境下的应用。 《UNIX环境高级编程》涵盖了UNIX系统的核心知识和技术细节,不仅适合初学者入门学习,也为高级用户提供了一个全面的参考资料。通过本书的学习,读者能够深入了解UNIX系统的工作机制,掌握高效的程序设计技巧。
2025-01-01 22:25:01 6.15MB UNIX环境高级编程 UNIX LINUX unix
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Windows10 Java环境变量配置过程图解 一、Windows10 Java环境变量配置过程图解概述 Java环境变量配置是Java开发者不可或缺的一步骤,正确的配置可以确保Java应用程序的顺利运行。在Windows10操作系统中,配置Java环境变量需要经过一系列的步骤,本文将通过详细的示例代码介绍Windows10 Java环境变量配置过程图解,旨在帮助开发者快速掌握Java环境变量配置的技能。 二、准备过程 在开始配置Java环境变量之前,需要在电脑桌面右键点击“此电脑”,选择“属性”选项,然后选择“高级系统设置”选项,点击下面的“环境变量”选项。这个步骤非常重要,因为它将打开环境变量配置对话框。 三、配置Java_Home环境变量 在环境变量配置对话框中,点击“系统变量”下面的“新建”选项,在“变量名”处填上“Java_Home”,“变量值”为JDK安装路径,例如“D:\jdk1.8”。这步骤将设置Java_HOME环境变量,用于指向JDK的安装路径。 四、配置Path环境变量 在“系统变量”栏中,选中“Path”点击“编辑”选项,然后选择右边的“编辑文本”,将引号里面的全部复制“%Java_Home%\bin;%Java_Home%\jre\bin; D:\jdk1.8\Jdk\binD:\jdk1.8\jre1.8\bin”,到“变量值”栏的最前面,然后点击“确定”。这个步骤将将JDK的bin目录添加到系统的Path环境变量中,以便Java命令可以被正确地执行。 五、配置CLASSPATH环境变量 在“系统变量”栏中,点击“新建”选项,在“变量名”处填上“CLASSPATH”,“变量值”为“.;%Java_Home%\bin;%Java_Home%\lib\dt.jar;%Java_Home%\lib\tools.jar”,然后点击“确定”。这个步骤将设置CLASSPATH环境变量,用于指向JDK的类库路径。 六、检测环节 在配置完毕Java环境变量之后,需要检测Java环境是否配置成功。回到电脑桌面,按快捷键“Win+R”,输入“cmd”,然后输入“java”、“javac”和“java -version”,如果命令执行正确,则表示Java环境变量配置成功。 七、结语 本文详细介绍了Windows10 Java环境变量配置过程图解,旨在帮助开发者快速掌握Java环境变量配置的技能。正确的Java环境变量配置是Java应用程序的基础,希望本文能够对大家的学习和工作有所帮助。
2025-01-01 08:52:28 503KB Windows10 Java 环境变量
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MATLAB基于卡尔曼滤波的锂蓄电池SOC设计 用自适应卡尔曼滤波方法,基于锂离子动力电池等效电路模型,在未知干扰噪声环境下,在线估计电动汽车锂离子动力电池荷电状态 (SOC)。 采用基本卡尔曼滤波和扩展卡尔曼滤波方法估计电池SOC时,?一般假定噪声为零均值白噪声,且噪声方差已知。 在噪声确定的情况下,基本卡尔曼滤波和扩展卡尔曼滤波方法的估计效果很好,但实际上白噪声不存在。 重述: 使用自适应卡尔曼滤波方法,MATLAB基于锂离子动力电池的等效电路模型设计了一种在线估计电动汽车锂离子动力电池荷电状态(SOC)的方法,以解决未知干扰噪声的环境下的问题。 在估计电池SOC时,采用了基本卡尔曼滤波和扩展卡尔曼滤波方法。通常假设噪声为零均值白噪声且噪声方差已知。虽然基本卡尔曼滤波和扩展卡尔曼滤波方法在噪声方差确定的情况下有很好的估计效果,但实际情况下不存在白噪声。 涉及的 - 锂蓄电池 - 卡尔曼滤波 - SOC(State of Charge,荷电状态) - 锂离子动力电池 - 等效电路模型 相关 1. 锂蓄电池:锂蓄电池是一种充电电池,利用锂离子在正负极之间移动,并在充放电
2024-12-29 19:01:13 65KB matlab
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在IT领域,局域网(LAN)环境下的文件共享和打印机共享是常见的协作需求,尤其在办公环境中。"局域网文件打印机共享精灵系统工具软件"正是为了满足这一需求而设计的专业工具。这款软件旨在简化局域网内的文件交流和打印服务设置,使得网络中的各个用户能够轻松访问共享资源,提高工作效率。 我们来理解一下局域网的基本概念。局域网是一种在有限地理范围内的计算机网络,通常覆盖一个建筑物或一组相邻建筑物,允许设备间的高速通信。在局域网中,计算机可以通过共享硬件、软件和信息来协同工作。 文件共享是局域网环境中的一项重要功能。通过文件共享,用户可以将个人电脑上的文件或文件夹设置为共享,其他网络用户便可以访问这些资源。"局域网文件打印机共享精灵"软件提供了一个简单易用的界面,让用户无需深入理解网络设置细节,即可实现文件的快速共享。它可能包括文件上传、下载、权限管理等功能,确保数据安全的同时,方便团队成员之间的协作。 打印机共享则是另一种常见的局域网应用。在办公环境中,一台打印机往往需要供多台电脑使用。利用此工具,用户可以将打印机配置为网络打印机,使得局域网内的所有计算机都能进行打印操作,避免了每台机器都需要物理连接打印机的麻烦。软件可能具备自动检测网络内打印机、设置默认打印机、管理打印队列等功能,以优化打印流程。 此外,这款软件可能还包含了网络管理和安全特性。例如,它可能有权限控制机制,允许管理员设定不同用户对共享资源的访问权限,防止未经授权的访问。同时,可能包含加密技术,保护数据在传输过程中的安全。 "局域网文件打印机共享精灵"是一款集文件共享、打印机共享、权限管理、网络优化于一体的实用工具,对于提升局域网环境下的工作效率具有显著作用。它简化了繁琐的网络配置步骤,使得即使是对技术不太熟悉的用户也能轻松上手,为团队协作提供了便利。在日常办公中,这样的工具能够极大地提高生产力,减少因文件传递和打印问题导致的时间浪费。
2024-12-28 21:00:16 770KB
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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在物联网技术领域,基于物联网试验环境的物联网温湿度采集系统是一种常见的应用,它主要用于实时监控和管理各种环境的温度和湿度。在这个系统中,QT开发扮演了关键角色,提供了用户友好的界面和高效的后台处理能力。 QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,由Qt Company提供。它广泛应用于桌面、移动以及嵌入式设备的软件开发,支持多种操作系统,如Windows、Linux、Android和iOS等。QT开发的优势在于其丰富的库函数、强大的图形渲染能力以及良好的可移植性,使得开发者能够快速构建功能完善的用户界面。 温湿度采集是物联网系统的核心部分,通常通过集成温湿度传感器来实现。这些传感器,如DHT11、DHT22或AM2302等,可以精确测量环境中的温度和湿度,并将数据转换为电信号。这些信号随后被微控制器(如Arduino、Raspberry Pi或ESP8266/ESP32)捕获,经过处理后通过无线通信模块(如Wi-Fi、蓝牙或LoRa)发送到云端服务器。 在"temp2.0"这个项目中,可能包含以下关键组件和流程: 1. **硬件接口**:微控制器连接温湿度传感器,读取并解析传感器发送的数据。 2. **QT界面设计**:使用QT Creator进行UI设计,创建实时数据显示的窗口,包括温度和湿度的数值、图表展示,可能还有历史数据的记录和查询功能。 3. **数据处理**:在后台,程序对采集到的温湿度数据进行处理,可能包括数据校验、异常值过滤等。 4. **通信模块**:通过TCP/IP协议或者MQTT等物联网协议,将处理后的数据发送到云端服务器。 5. **云存储与分析**:服务器接收并存储数据,可以进行数据分析,如设定阈值报警、生成趋势报告等。 6. **远程监控**:用户可以通过Web或移动端应用远程访问系统,查看实时数据,接收警告通知。 开发过程中,开发者可能需要关注以下几点: - **传感器的选型与校准**:不同类型的传感器有不同的性能和精度,选择适合项目需求的传感器,并进行必要的校准以确保数据准确性。 - **网络连接稳定性**:物联网环境中的网络连接可能会受到干扰,确保通信模块的稳定性和数据的完整性至关重要。 - **数据安全**:在传输和存储数据时,应考虑加密和安全措施,防止数据泄露。 - **用户交互设计**:良好的用户体验是QT应用的一大优势,界面设计应简洁直观,操作便捷。 通过QT开发的物联网温湿度采集系统,不仅能够帮助农业温室监控作物生长环境,也可应用于仓库储存、博物馆文物保护、数据中心环境监控等多种场景,实现智能化管理。这样的系统具有广阔的应用前景,也是现代物联网技术的重要实践。
2024-12-06 19:31:26 76KB QT开发 温湿度采集
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详细的数据情况请查看csdn博客链接:http://t.csdnimg.cn/X5O5m 数据量 10万+, 标注支持三种格式 chemfig, ssml,ssml_sd满足你各类标注要求,因每个文件大小都大于2G,所以提供链接下载,请务必将所有文件下载完成后进行解压,下载完整后解压,下载完整后解压,下载完整后解压 本数据集收集了大量的手写化学式,旨在支持和促进化学式的自动识别技术的发展。数据集包含了多种化学元素和化合物的手写表示,适用于企业级应用,比如药品研发、教育、化工制造等行业。该数据集经过严格的质量控制和预处理,可以直接应用于实际生产环境,为机器学习模型的训练提供高质量的输入数据。 该手写化学式数据集包括以下特点和资源扩充说明: 数据多样性:数据集涵盖从小学到大学水平的手写化学式,包括不同书写风格、字迹清晰度和复杂度,以适应不同年龄段和教育背景的识别需求。 质量控制:每个样本都经过了多轮的审核和校正,确保其代表性和准确性。错误的或不清晰的样本被排除,确保了数据集的整体质量。 标注信息:每个手写化学式样本都附带了详细的标注信息,包括化学式的正确文本表示、
2024-12-02 14:51:23 203B 数据集
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该数据是通过裁剪人员后的图片,进行图像中手机的标注,适用于业务场景为先进行人员检测,再对人员图像中手机进行二次检测。 里面含有打电话数据共8201张,已进行标注和调整,有VOC标注格式和yolo标注格式两种,可直接用于YOLO的训练。也可转为自己想用的其他格式。 另有人员未打电话数据集10000多张,无标注内容。结合打电话数据集,可适用于分类模型的训练。 数据场景种类多,数据量大,数据质量高,实测yolov5目标检测训练效果好,模型可通用于各种场景下的识别,实际现场识别准确率能达到90%。
2024-12-02 10:11:37 932.17MB 数据集 目标检测 模型训练 深度学习
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文件名:Lowpoly Style Alpine Woodlands Environment v1.1.unitypackage Lowpoly Style Alpine Woodlands Environment 是一个 Unity 插件,旨在帮助开发者创建简约的低多边形风格的森林和山地环境,适用于游戏或项目。该资源包特别适合用于移动游戏或对性能有要求的项目,强调在视觉美感和性能优化之间取得平衡。 主要特点: 低多边形艺术风格:资源包采用简洁的几何设计,突出简约的美学风格,同时保留阿尔卑斯山地森林的核心特征。 环境资源:包括多种环境元素,如树木、灌木、岩石和地形等,重现典型的高山森林环境。 模块化设计:资源具有模块化设计,开发者可以轻松地混合搭配不同元素,创建自定义的森林场景。 性能优化:由于低多边形的特性,这些资源针对移动设备和 VR 平台进行了优化,确保流畅的游戏体验。 风格化美学:与真实感相比,该资源包更注重艺术化的视觉效果,适合创建视觉吸引力强且技术要求较低的场景。 该插件适合开放世界游戏、平台游戏或任何需要自然环境的游戏项目......
2024-11-30 13:37:35 20.06MB Unity插件
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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