在当今数字系统设计领域,MMCM(混合模式时钟管理器)是FPGA(现场可编程门阵列)设计中不可或缺的一部分。MMCM IP核负责时钟的生成、分配、相移以及动态调整,以适应不同的设计需求和环境条件。动态重配置是指在系统运行时,根据实际需要对FPGA内部的MMCM参数进行调整,以实现更加灵活和高效的时钟管理。 本压缩包文件包含了关于MMCM IP核动态重配置的详细代码和文档,内容涵盖以下几个核心知识点: 了解MMCM IP核的基本架构和工作原理至关重要。MMCM具备可编程的数字时钟管理能力,包括频率合成、相位调整、抖动过滤等功能。动态重配置允许在不中断系统其他部分正常工作的前提下,对MMCM的输出时钟进行调整。这在通信、视频处理以及高速数据采集等应用场景中尤为关键。 本压缩包中的文档将指导用户如何在VIVADO设计环境中使用MMCM IP核。VIVADO是由Xilinx公司推出的一款集成设计环境,广泛用于FPGA设计、验证和实施。文档会详细介绍如何通过VIVADO来配置MMCM的各种参数,例如频率、相位和占空比等。 文档还将涉及在FPGA运行期间,如何通过软件或者硬件控制MMCM参数,从而实现时钟域的无缝切换和实时优化。例如,在运行中根据数据流量动态调整时钟频率以优化功耗,或者对时钟信号进行相位移动以解决信号完整性问题。 此外,本压缩包文件还可能包含一些示例代码和脚本,这些代码演示了如何使用VIVADO工具对MMCM进行动态重配置。用户可以通过这些示例来快速学习如何应用这些高级特性。这些示例可能包括通过AXI接口或者微处理器接口对MMCM进行动态重配置的示例代码。 针对一些高级应用,文档可能会介绍如何结合使用MMCM IP核与Xilinx的其他技术,例如使用Xilinx的IP核集成和系统生成器,来构建更加复杂的系统设计。 整体而言,本压缩包文件为FPGA设计人员提供了宝贵的资源,帮助他们更好地理解和掌握MMCM IP核的动态重配置技术,进而设计出更加高效和可靠的数字系统。
2025-06-26 09:45:11 7.92MB VIVADO
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IBM Informix Dynamic Server Version 11.50.FC9 for linux 64bit
2025-05-28 10:25:28 223.95MB linux informix
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文件名:Dynamic Effects for Stylized Water 2 Extension_v1.1.0.unitypackage Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension) 是一个专为 Unity 插件 Stylized Water 2 扩展的效果工具,提供了各种动态水面效果,增强水体的互动性和视觉表现力。这款扩展适合需要制作高质量、动态水面效果的游戏项目,如冒险、开放世界、模拟等,帮助开发者实现栩栩如生的水面交互和动画效果。 插件特点 实时动态水波效果: 提供动态水波效果,支持水面根据物体移动和碰撞产生逼真的波纹。 物体与水面的交互会实时生成水波,使水体反应更加真实,适用于角色行走、投掷物体等情境。 还支持水波随着时间逐渐衰减,模拟真实水面的波纹扩散。 动态溅水效果: 插件提供溅水粒子效果,物体掉入水中会产生真实的溅水动画。 支持自定义溅水的粒子大小、数量和散射角度,开发者可以轻松调整效果的大小和形态。 适合模拟水上和水下物体互动,如鱼跳跃、水鸟落入水中等场景。 流动和漂浮系统: 插件提供物体漂浮
2025-01-17 14:14:09 6.35MB Unity插件
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unity插件 火焰烟雾粒子
2024-09-07 11:47:15 276.78MB unity
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深海采矿动力吸振式升沉补偿系统最优控制仿真研究,李流军,刘少军,深海采矿升沉补偿系统对于随机波下深海采矿系统作业的安全具有重大意义。本文提出了一种新的基于动力吸振原理的深海采矿升沉补偿
2024-03-23 10:23:32 428KB 首发论文
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花钱买的大家一起学习。比较金典的控制类教程。花钱买的大家一起学习。比较金典的控制类教程。
2024-01-16 23:29:46 34.3MB Control Robust
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基于实时子结构加载系统的隔震橡胶支座的动力性能研究,袁涌,朱宏平,本文速度控制型实时子结构加载系统,对天然隔震橡胶支座(NR)、高阻尼隔震橡胶支座(HDR) 和超高阻尼隔震橡胶支座(HDR-S)等速度相关型支座
2024-01-16 10:14:26 1.01MB 首发论文
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基于unity2018-4-19的水物理模拟器。它使用网格数据模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小的物体,无论是运动的还是静止的。
2023-11-05 21:21:20 152.39MB unity physic water
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Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。
2023-08-31 12:49:04 1.54MB unity
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