实验任务及内容 基于MFC实现以下功能: 1.分别用中点画线算法、DDA画线算法、Bresenham画线算法绘制直线; 2.使用中点画圆算法绘制圆; 3.使用中点画椭圆算法绘制椭圆; 4.分别使用4邻域内点表示和边界表示法实现区域填充。 编程测试环境 Visual Studio 2019 PDF文档中包括对三种画线方法、中点画圆、中点画椭圆、两种区域填充程序的预期功能、设计思路详细分析及运行结果展示
2024-03-12 15:31:32 581KB dda算法 Bresenham算法 区域填充算法
1
数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度。计算机绘制直线是在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,实现显示器绘制直线,即通常所说的直线的扫描转换,或称直线光栅化。
2023-01-04 14:12:20 18KB DDA
1
实验目的: 1)掌握光栅显示器上输出图元(点、直线、曲线)的常用方法; 2)理解DDA画线算法的原理; 3)学习并熟悉基本的VC++6.0环境下基于MFC的编程方法。 实验内容: 1)输出一个指定颜色的点(颜色自定) 2)实现DDA画线算法
2022-11-10 14:20:57 1.83MB 计算机图形学 dda算法 大学 作业
1
改进的直线dda算法.pdf
2022-07-11 19:13:14 123KB 文档资料
计算机图形学 DDA算法、中点画线算法、Bresen.doc
2022-05-27 14:07:50 29KB 算法 文档资料
这是我的计算机图形学课程设计DDA算法DDA算法+BresenHam实现(c++ + OpenGL实现)
2022-04-13 00:29:25 2.14MB DDA算法实现(c++ + OpenGL实现)
1
图形学实验内容 利用 DDA算法 Bresenham算法 画直线、 中点画 圆、椭圆
2021-12-28 09:10:29 3.52MB DDA算法 Bresenham算法 直线、圆、椭圆
1
是计算机图形学中的DDA画线算法,其实很简单,大家看看吧!
2021-12-23 18:09:49 467B DDA
1
DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m
2021-12-23 17:57:22 24KB DDA 直线
1
有很详细的算法介绍,还有很多完整的源代码。ppt格式
2021-11-05 19:10:17 352KB 中点算法 dda算法 画圆
1