天派CNE-6609RK wince车机系统升级包,适合大多数车型。H8P 966U整合软件——两锭机。 大众系列主机 斯柯达明锐(10款) 2013款明锐(低配) 2013款明锐(高配) 丰田花冠 丰田卡罗拉7” 丰田汉兰达 RAV4 丰田霸道 福克斯 蒙迪欧致胜 日产轩逸、逍客 三菱翼神 别克陆尊 昂克雷 雪佛兰新景程 现代途胜
2025-06-14 08:55:17 55.37MB WINCE
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### 自动驾驶算法分享与实现:代客泊车AVP的Python Demo #### 前言 本文旨在探讨一种利用Python实现的代客泊车(Automated Valet Parking, AVP)算法。主要内容涵盖AVP算法的核心部分,包括但不限于基于A*算法的全局导航路径生成方法、自动泊车轨迹生成策略以及基于模型预测控制(Model Predictive Control, MPC)的车辆横向和纵向控制技术。此外,还将简要介绍如何设置和调试这一示例程序所需的环境。 #### 一、环境配置 为了顺利运行本文提供的代客泊车AVP Python示例代码,需确保系统中已安装Python 3.6版本,并且还需安装一系列必要的第三方库。这些库可通过执行以下命令来安装: ```bash pip install -r requirements.txt ``` 其中`requirements.txt`文件中包含了所有必需的依赖项。值得注意的是,`opencv-python`库可能无法通过pip直接安装,建议使用conda环境进行安装。以下是具体步骤: 1. **基本依赖**: - `numpy` - `opencv-python` - `python-maths` - `scipy` - `time` - `matplotlib` 2. **安装方法**: - 对于`opencv-python`,建议使用以下命令在conda环境中安装: ```bash conda install opencv ``` 完成以上步骤后,即可满足运行示例程序所需的最低环境配置要求。 #### 二、算法流程 ##### 1. 全局导航路径生成 在AVP算法中,全局导航路径生成主要采用A*算法。A*是一种常用的寻找最短路径的算法,在地图上搜索从起始点到终点的最短路径。其核心思想是在探索过程中同时考虑两个因素:已经走过的路径长度以及到达目标节点的估计距离。在AVP场景中,A*算法可以帮助车辆找到从当前位置到达目标停车位置的最佳路径。 ##### 2. 自动泊车轨迹生成 自动泊车轨迹生成是AVP算法中的另一个关键环节。该过程涉及计算车辆从当前行驶状态平稳过渡至最终停放位置所需的一系列动作指令。通常情况下,这一步骤会利用运动学模型和优化方法来确保轨迹的安全性和平滑性。例如,可以使用曲线拟合或样条插值等技术来生成一条连续平滑的行驶轨迹。 ##### 3. 基于MPC的横纵向控制 基于MPC的横纵向控制则是指利用模型预测控制策略对车辆进行精确控制。MPC是一种先进的控制方法,特别适用于处理具有约束条件的动态系统。在AVP场景下,它可以帮助车辆在遵守速度限制、避免碰撞的同时,实现精确的停车操作。MPC通过不断更新预测模型并在每个采样时刻求解一个优化问题来实现这种控制策略。 #### 三、调试方法 为了更好地理解和调试上述算法,下面列出了一些常见的调试步骤和技巧: 1. **更改停车位**:可以在`main_autopark.py`文件中修改停车位编号(共有1~24个停车位可供选择)。 2. **更改起点**:同样地,在`main_autopark.py`文件中可以调整车辆的起始位置。 3. **调整障碍物坐标**:根据实际环境的变化,可以通过修改障碍物的位置信息来模拟不同的场景。 4. **调整墙壁坐标**:对于模拟环境中存在的墙壁或其他固定障碍物,也需要相应调整其坐标信息以反映真实情况。 通过上述步骤,开发者可以有效地测试并优化算法性能,确保其在各种复杂环境下的鲁棒性和实用性。 本文不仅介绍了代客泊车AVP算法的基本原理和技术细节,还提供了具体的环境配置指南和调试技巧。这为读者深入理解并实践AVP技术提供了一个良好的起点。
2025-06-13 16:06:04 668KB 自动驾驶
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内容概要:本文深入探讨了自动泊车系统的运动控制核心逻辑,详细介绍了车辆运动学模型、路径规划以及控制算法的Python实现。首先构建了一个简化的双轮车辆运动学模型,用于描述车辆在不同转向角和速度下的运动轨迹。接着引入了Reeds-Shepp曲线进行路径规划,能够生成满足最大曲率约束的最短路径。最后实现了PID控制器用于跟踪预定路径,确保车辆平稳进入停车位。文中不仅提供了完整的代码示例,还讨论了实际应用中可能出现的问题及其解决方案。 适合人群:对自动驾驶技术感兴趣的开发者、研究人员以及有一定编程基础并希望深入了解自动泊车系统工作原理的技术爱好者。 使用场景及目标:适用于研究和开发自动泊车系统,帮助理解和掌握车辆运动学建模、路径规划及控制算法的设计与实现。目标是在理论基础上结合实际应用场景,优化自动泊车系统的性能。 其他说明:文章强调了理论与实践相结合的重要性,鼓励读者通过实验验证所学知识。同时指出,在真实环境中还需要考虑更多因素如传感器噪声、执行器延迟等,以进一步提升系统的鲁棒性和可靠性。
2025-06-13 10:35:33 1.11MB
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内容概要:本文详细介绍了如何在Ubuntu系统上安装ZED双目相机驱动并使用ORB-SLAM3进行建图的过程。首先,文章从安装Ubuntu系统入手,解决了安装过程中可能遇到的问题如WiFi连接和显卡驱动冲突。接着,逐步指导安装Nvidia显卡驱动、CUDA、ZED SDK及其ROS工作包。对于每个步骤,文中提供了具体的命令行操作和可能出现的问题及解决方案。最后,重点讲述了ORB-SLAM3的部署与运行,包括安装依赖库(如Pangolin、OpenCV等)、编译ORB-SLAM3源码、修改代码适配ZED相机发布的ROS话题以及最终运行建图程序。 适合人群:对计算机视觉、机器人导航感兴趣的开发者,尤其是那些希望利用ZED相机和ORB-SLAM3构建视觉里程计或三维地图的研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①帮助读者掌握ZED相机与ORB-SLAM3结合使用的完整流程;②解决安装和配置过程中常见的技术难题;③为后续基于ZED相机和ORB-SLAM3开展更深入的研究或应用提供基础环境支持。 阅读建议:由于涉及多个工具链和复杂的环境配置,建议读者按照文档提供的顺序逐一尝试每个步骤,并随时查阅官方文档或社区资源来应对突发问题。此外,对于某些特定的命令和参数设置,应根据自己的硬件环境和需求做适当调整。
2025-06-11 09:56:38 622KB Ubuntu ZED相机 CUDA
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停车场管理系统c语言源码。可由系统管理员在可视化界面里自定义的车位数&等候区大小&停车费小时单价&免费停车时长(有控制区间防止出现奇怪情况)。进入时要录入车牌信息,出去核对车牌信息。运行请使用vc++6.0或直接执行debug文件夹里的可执行文件。资源包含所有源代码和一张流程图。 停车场管理系统是一种用于管理停车场所各类车辆进出与停放的系统。本系统使用C语言编写,具有自定义车位数和等候区大小的功能,管理员可以在可视化界面中根据实际需要设置车位数量、等候区的大小,以及停车费的小时单价和免费停车时长。这样设计的好处在于提供了较高的灵活性,以适应不同规模和运营策略的停车场需求。 系统在车辆进入停车场时需要录入车牌信息,而在车辆离开时则需要核对车牌信息,以确保车辆进出记录的准确性。这种管理方式有助于提高停车场的使用效率和安全性,同时为停车场提供了收费依据。此外,系统设计了控制区间以防止管理员输入不合理的数值,从而避免程序运行中出现的异常情况。 为了便于使用,本系统提供了一个exe文件,这意味着用户可以在没有源代码的情况下直接运行程序。同时,源代码也包含在资源包中,便于有需要的用户进行进一步的修改或二次开发。源代码文件的可用性使得系统不仅可以直接应用于实际环境中,也能够根据用户反馈或技术更新进行改进。 除源代码外,资源包中还包含一张流程图,这张流程图详细描述了停车场管理系统的操作流程和逻辑结构。对于维护人员和新用户来说,流程图是理解系统工作原理和进行故障排查的重要辅助工具。 在技术实现方面,停车场管理系统采用C语言编写,这表明系统在执行效率上具有一定的优势。C语言作为一种广泛使用的编程语言,其编译后生成的可执行文件运行速度快,效率高,非常适合作为系统级的开发语言。而配合VC++ 6.0这样的集成开发环境,开发者可以更加高效地进行代码的编写、调试和编译工作。 本停车场管理系统以其灵活的自定义功能、车牌信息管理、详尽的流程图和高效的C语言编程特性,为停车场管理提供了一个全面而实用的解决方案。它不仅能够满足当前的管理需求,也为未来可能的技术升级或功能扩展预留了空间。
2025-06-10 20:21:15 949KB 管理系统
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智能车辆技术近年来得到了快速发展,尤其是在自动驾驶领域的应用,使得智能车技术不断突破,智能化水平日益提升。智能车识别环岛的能力是自动驾驶技术中非常重要的一环,因为环岛作为城市交通中的常见场景,其交通状况复杂,对车辆的自主决策和路径规划提出了较高的要求。 在这篇文章中,我们将深入探讨智能车在识别和导航环岛以及各种路口时所应用的关键算法资源。需要了解环岛交通的特点,包括车辆进出环岛的规则、信号灯的使用、以及与其他交通参与者的交互等。智能车要实现对这些情况的准确判断和应对,必须依赖于一系列先进的传感器技术和数据处理算法。 智能车通常搭载有雷达、激光扫描仪(LIDAR)、摄像头等传感器,这些传感器能够获取车辆周围环境的详细信息。雷达可以测量车辆与其他物体之间的距离和相对速度,而激光扫描仪则能构建出车辆周围的三维地图。摄像头则负责捕捉图像信息,帮助车辆识别交通标志、信号灯以及其他车辆的行驶状态。 在处理这些传感器数据时,人工智能(AI)算法起到了关键作用。深度学习是智能车领域最常用的AI技术之一,它能够通过大量的训练数据来识别和理解复杂的道路环境。卷积神经网络(CNN)是深度学习中的一种重要算法,它在图像识别领域表现出色,能够有效地识别和分类图像中的对象,比如行人、车辆、交通标志等。 除了CNN,智能车的算法资源还包括决策树、支持向量机(SVM)、随机森林等机器学习算法,它们能够用于预测车辆的行为,评估交通环境的风险,并做出合理的驾驶决策。在路径规划方面,智能车可能会用到A*算法、Dijkstra算法、遗传算法等来计算从起点到终点的最优路径,同时遵循交通规则,合理避让其他交通参与者。 智能车在识别和导航环岛时,不仅要准确地识别出环岛的几何结构,还需要实时地与其他车辆和行人进行互动。这就要求智能车具备高度的自适应能力和精确的预测能力,以确保在复杂的交通环境中能够做出迅速而正确的反应。 为了“吃透国二”,即通过国内的自动驾驶相关测试和评估,智能车必须在算法资源上进行全面的优化。这包括算法的准确度、实时性、鲁棒性以及系统的整体可靠性。此外,智能车还需要与智能交通系统(ITS)进行交互,借助车联网技术(V2X)实现与其他车辆以及交通基础设施的通信,进一步提高智能车在各种路口、环岛等复杂交通场景下的表现。 智能车识别环岛以及其他复杂路口的能力,依赖于一套综合的算法资源。通过先进的传感器技术与强大的AI算法相结合,智能车能够实现高效、安全的自主导航,为未来的智能交通系统奠定坚实的基础。
2025-06-09 19:16:19 83.87MB
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《51单片机与蓝牙控制技术在智能小车中的应用》 51单片机,作为微控制器领域的经典型号,广泛应用于各种嵌入式系统设计。本项目"TP179-V1.1.2-51单片机蓝牙遥控车"即是以51单片机为核心,通过蓝牙通信技术实现对遥控车的无线控制,为初学者提供了一个深入理解单片机控制和无线通信的实践平台。 51单片机是Intel公司8051系列的CISC(复杂指令集计算)微处理器,它具有丰富的I/O端口、内置RAM和ROM,以及一个8位的中央处理单元。在本项目中,51单片机作为主控单元,负责接收来自蓝牙模块的指令,解析并执行这些指令,从而控制小车的运动方向、速度等参数。 蓝牙控制技术则是本项目的关键组成部分。蓝牙是一种短距离无线通信技术,能够实现设备间的无线连接,具有低功耗、低成本和广泛兼容性的特点。在本项目中,使用蓝牙模块作为51单片机和遥控设备之间的桥梁,用户可以通过手机或其他支持蓝牙的设备发送指令,这些指令经过蓝牙模块传输到51单片机,实现对小车的远程控制。 在实际应用中,蓝牙遥控车的软件部分通常包含两大部分:单片机端程序和用户设备端应用程序。单片机端程序负责接收和解析蓝牙信号,然后根据解析结果驱动电机或舵机;用户设备端应用程序则需要设计用户友好的界面,允许用户输入控制指令,同时与蓝牙模块进行通信。这些程序的编写通常涉及到汇编语言或C语言,对于初学者来说,这既是挑战也是学习的好机会。 硬件方面,除了51单片机和蓝牙模块,遥控车还包括电源管理、电机驱动电路、传感器等。电源管理确保设备的稳定运行;电机驱动电路接收单片机的控制信号,放大电流以驱动小车的电机;而传感器如红外线传感器、超声波传感器等,可以用于避障或定位,增加小车的智能化程度。 项目提供的资源可能包括电路原理图、代码源文件、仿真文件以及相关器件的介绍文档。电路原理图是理解整个系统结构的基础,源代码则揭示了如何实现蓝牙控制和单片机编程的细节。通过仿真文件,开发者可以在不实际搭建硬件的情况下测试和调试程序,大大提高了开发效率。器件介绍文档则帮助用户了解选用的电子元件性能和使用方法,这对于学习电子技术非常有益。 "TP179-V1.1.2-51单片机蓝牙遥控车"项目不仅展示了51单片机的控制能力,也体现了蓝牙技术在物联网领域的应用。它为学习者提供了一个实际操作的平台,有助于深化对单片机编程、无线通信和嵌入式系统设计的理解。通过这个项目,不仅可以掌握基本的编程技能,还能培养动手能力和解决问题的能力,对于未来在物联网、智能家居等领域的发展大有裨益。
2025-06-08 18:10:06 13.17MB 51单片机 蓝牙控制
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【电赛F题1车国赛满分程序-树莓派小车.zip】是一个与电子竞赛相关的压缩包,其中包含了用于解决“电赛F题”的一个满分解决方案,该方案是基于树莓派小车的。这个压缩包可能包含了源代码、硬件设计、控制算法和其他必要的文档,用于帮助参赛者理解并实现一个完整的树莓派驱动的小车系统。 在电子竞赛(电赛)中,F题通常代表特定的技术挑战,可能涉及到自动化控制、机器人技术或者物联网应用。在这个案例中,挑战可能是构建一辆能够自主导航、避障或者执行特定任务的树莓派小车。树莓派是一种低成本、高性能的单板计算机,被广泛应用于教育、DIY项目和小型自动化设备中。 树莓派小车的实现涉及多个知识点: 1. **树莓派操作系统**:小车通常运行Raspbian,这是基于Debian的Linux发行版,为树莓派优化。参赛者需要了解如何安装、配置和管理这个操作系统。 2. **硬件接口**:树莓派通过GPIO(通用输入输出)引脚与电机、传感器等硬件设备交互。理解GPIO的工作原理和如何编程控制它们是关键。 3. **电机控制**:小车可能使用直流电机或步进电机,需要通过电机控制器来驱动。参赛者需要掌握电机的控制策略,如PWM(脉宽调制)来调节速度。 4. **传感器技术**:为了感知环境,小车可能配备超声波传感器、红外线传感器、摄像头等。这些传感器的数据需要被读取并处理,以便做出决策。 5. **路径规划与避障算法**:小车需要能自主导航,可能用到PID(比例-积分-微分)控制、A*寻路算法或基于深度学习的方法来规划路径和避开障碍物。 6. **无线通信**:可能通过Wi-Fi或蓝牙实现远程控制或数据传输,参赛者需要掌握相应的通信协议。 7. **编程语言**:树莓派上常见的编程语言有Python和C/C++,代码可能用这些语言编写。参赛者需要具备一定的编程基础。 8. **实时系统**:在比赛中,响应速度至关重要,因此理解实时操作系统原理和优化技巧是重要的。 9. **电源管理**:小车的电源设计也是关键,需要考虑能量效率和持久运行。 10. **项目文档**:压缩包内的文档可能包括设计报告、算法说明、电路图等,帮助理解整体解决方案。 这个压缩包提供的资源可以帮助参赛者深入理解树莓派小车的软硬件设计,从编程到实际操作,涵盖了一系列的工程和理论知识。对于想要提升电子竞赛技能或对树莓派小车感兴趣的读者来说,这是一个宝贵的资源。
2025-06-05 13:36:40 8.25MB 树莓派小车
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《投石车游戏Unity版本:探索C#编程与Unity3D引擎》 在游戏开发的世界里,Unity3D是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,它以其强大的功能和易用性深受开发者喜爱。本项目"CatapultGameUnityVersion"是基于Unity3D的一个经典投石车游戏的实现,结合了C#编程语言,旨在展示如何利用Unity来创建互动的游戏体验。这个项目源自2013年的研究生作品,虽然时间已经过去,但其背后的技术原理和设计思路仍然具有很高的学习价值。 让我们深入了解Unity3D。Unity3D采用组件式架构,允许开发者通过组合各种游戏对象、脚本、材质等组件来构建游戏场景。在这个投石车游戏中,我们可以看到Unity3D是如何用来创建3D环境、物理系统、动画以及用户交互的。游戏中的投石车、石头、目标等元素都是通过Unity3D的 GameObject 实体来创建的,每个GameObject都可以附加不同的组件,如Transform(变换)组件用于控制位置、旋转和缩放,Rigidbody(刚体)组件用于处理物理交互,以及Collider(碰撞器)组件来检测物体间的碰撞。 C#作为Unity的主要脚本语言,是实现游戏逻辑的关键。在这个项目中,开发者可能使用了C#编写了若干个脚本来控制游戏的行为。例如,一个“CatapultController”脚本可能会包含投石车的发射逻辑,包括角度调整、力度计算以及投射动作的执行。另一个“Stone”脚本可能负责石头的飞行轨迹和落地效果。C#的面向对象特性使得代码组织清晰,易于维护和扩展。 物理系统在投石游戏中扮演着重要角色。Unity3D内置的物理引擎支持重力、碰撞检测和刚体动力学,使得投石车的抛物线轨迹和石头的落地行为显得真实可信。开发者可以通过调整Rigidbody组件的属性,如mass(质量)、drag(阻力)和angularDrag(角阻力)来影响物体的运动特性。 此外,Unity3D的动画系统也是这个游戏中的亮点。通过Animator组件和Animation Controller,开发者可以创建和控制复杂的角色动画,如投石车的发射动作和石头的飞行动画。这些动画可以与游戏逻辑紧密结合,使得游戏过程更加生动有趣。 交互设计是提升用户体验的关键。在“CatapultGameUnityVersion”中,玩家可能通过鼠标或触摸屏来控制投石车的角度和力度,这需要开发者编写相应的输入处理代码。Unity提供了Input Manager来管理不同类型的用户输入,使得游戏适应不同的设备和平台。 总结来说,“CatapultGameUnityVersion”是一个展示Unity3D游戏开发的优秀实例,它融合了C#编程、3D建模、物理模拟、动画制作和用户交互等多个方面,对于想要学习游戏开发或者深化Unity3D技能的开发者来说,这是一个不可多得的学习资源。通过分析和重构这个项目,你可以深入了解Unity3D的工作流程,并掌握游戏开发的核心技术。
2025-06-04 20:10:33 11.62MB
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基于Simulink的七自由度主动悬架模型及其模糊PID控制策略研究——模型源文件与参考文献详解,基于Simulink的七自由度主动悬架模型及其模糊PID控制策略研究——模型源文件与参考文献解析,整车七自由度主动悬架模型 基于simulik搭建的整车七自由度主动悬架模型,采用模糊PID控制策略,以悬架主动力输入为四轮随机路面,输出为平顺性评价指标垂向加速度等,悬架主动力为控制量,车身垂向速度为控制目标。 内容包括模型源文件,参考文献。 ,七自由度主动悬架模型; 模糊PID控制策略; 随机路面输入; 垂向加速度输出; 主动力控制量; 车身垂向速度控制目标; 模型源文件; 参考文献。,基于Simulink的七自由度主动悬架模型研究:模糊PID控制策略下的平顺性分析
2025-06-03 13:23:34 254KB gulp
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