--AS3必须了解的知识 actionscript3.0概要 as 3.0最常用与2.0变更 Actionscript 3 开发的几个注意点 从AS2到AS3 Adobe-Air 从基础开始深入学习Flash AS3 AS3中的package 关于Flash中数组的常用引用 AS3及Flex的百条常用知识 每天学点AS3 AS3与XML 通过实例学习AS3.0--基本6大案例 有关AS3编程的一些总结 --AS3各类应用--效果实例 3.0里怎么坚挺鼠标滚轮的滚动方向 AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果 [AS3]保存文本文件到本地 AS3学习源码--打气球 as3切割图片 as3随即改变颜色代码 as3水波效果 as3生成单独“双击事件” 。。。。 --AS3互动网页元素开发 ....
2024-01-17 13:19:46 2.44MB FLASH actionscript 源码
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非常难得的actionscript 3教程,有很多动画制作原理,同时是理解面向对象语言很好的入门
2023-12-16 22:59:11 4.04MB actionScript 3 as3 flash cs3 flash
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actionscript3编程精髓 (英文).
2023-11-05 23:11:08 5.66MB actionscript
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由于文件过大,我分成了5个分卷上传,忘网友见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:07:11 8.06MB
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2023-11-04 17:06:11 14.31MB
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由于文件过大,我分成了5个分卷上传,忘网友见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:04:58 14.31MB
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由于文件过大,我分成5个分卷上传,见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:04:34 14.31MB Flash.ActionScript 权威指南
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由于文件过大,我分成了5个分卷上传,忘网友见谅! “这是我所看到的最好的ActionScript书籍。你将很难在其他在方找到如此之多的ActionScript信息。”                   ——Slavik Lozben,Macromedia,Flash 5的主工程师   “Moock已经撰写了Flash脚本编写方面的惟一的、真正的指南。你在其他任何地方都不能再到如此详尽、实际而精确的指南了。”         ——Jeremy Clark,Macromedia Flash产品经理
2023-11-04 17:02:24 14.31MB Flash.ActionScript 权威指南
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O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南O'Reilly:ActionScript权威指南
2023-11-04 16:55:14 15.06MB ActionScript
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FlashToCocos2D 此工具提供了在Cocos2D项目中重用Flash CS中制作的动画的快速方法。 对惊人的导出器进行了最小的调整,从而提供了一种将Flash制作的角色的所有动画信息(位置,旋转,缩放)导出到xml的方法。 FlashToCocos iOS库读取这些xml文件并在Cocos2D中重新创建字符。 基本工作流程: 闪光面: -在Flash中创建角色-创建所需的动画数量-每个动画都必须有一个标有唯一名称的关键帧。 IE:“ * dancing *”,“ * running *” ...-要在动画过程中启动自定义事件,可以使用以@开头的关键帧标签。 IE:“ * @ launchSound *”-为角色MovieClip选择“导出为动作脚本”-在第一帧上添加Grapefukrt导出代码: ```actionscript import com.grapefrukt.ex
2023-09-26 10:53:00 566KB ActionScript
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