ActionScript 3.0的官方TweenLite类,需要的拿走吧~!
2023-07-28 14:01:09 2.2MB Actionscript TweenLite Tween greensock
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ActionScript3.0中文版内含有大量的、最全面的方法要义。
2023-06-20 22:01:12 5.41MB ActionScript
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debug tool 支持logger面板日志输出,浏览器控制台日志输出,AIR工具arthropod日志输出以及本地调试时trace日志输出 其中logger面板有附带Stats——flash运行时检测器,可监测帧率,内存占用等方面的变化 Usage 使用 //配置 Debug.allowAdvancedTrace = true; //允许日志定位 Debug.allowArthropodLog = true; //允许arthropod日志输出 Debug.allowConsole = true; //允许浏览器控制台输出 Debug.allowOutputTrace = true; //允许trace输出以及logger输出 //testing var date:Date = new Date(); var obj:Object = {'hello': '
2023-03-07 22:47:41 1013KB ActionScript
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Flash德州扑克ActionScript源码
2023-02-18 23:03:47 2.08MB 德州扑克 ActionScript
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AMF 套接字 - 动作脚本 AMF Socket 是用于 Adob​​e Actionscript 程序的双向远程过程调用 (RPC) 系统。 该库旨在使所有 Flash 平台(Web、移动和桌面)都可以访问高质量和免费的 RPC。 使用这个库,您可以轻松地将事件驱动的网络功能添加到您的 Flash 应用程序中,而无需处理低级细节。 高性能和低延迟是通过使用持久性 TCP/IP 套接字和 Flash 的本机序列化格式 (AMF) 实现的。 由于使用 AMF,您可以通过网络发送原语、散列、数组,甚至您的自定义类。 AMF Socket 试图通过隐藏尽可能多的细节来成为 Flash 网络的“简单按钮”。 此外,如果您更喜欢 JSON、MessagePack 等,您可以使用您想要的任何编码器/解码器功能。 例子 即将推出。 请求 VS 消息 AMF Socket 有两种基本的通信形式。 根据您
2022-12-29 20:41:38 13KB ActionScript
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actionscript2.0开发手册(chm)
2022-12-07 11:32:27 2.12MB actionscript flash
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有基础的人看很好,提升技能,文章有很多实例。有基础的人看很好,提升技能,文章有很多实例。
2022-10-15 22:39:41 2.71MB ActionScript
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flash课件中要对音量进行控制,按此代码制作成影片剪辑或类,可以随时调用。
2022-09-15 00:41:27 28KB 控制音量
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ActionScript flashbang 游戏框架的 Java 端口,用于 PlayN 项目 文件 flashbang-playn-master.zip 具有以下条目。 .gitignore/* ww w . j a v a 2 s .c o m*/ README.md build.sbt build.xml etc/SOURCE_HEADER etc/bootstrap.xml pom.xml project/plugins.sbt src/main/java/flashbang.gwt.xml src/main/java/flashbang/AppMode.java src/main/java/flashbang/Flashbang.java src/main/java/flashbang/FlashbangApp.java src/main/java/flashbang/GameObject.java src/main/java/flashbang/GameObjectDatabase.java src/main/java/flashbang/GameObj
2022-08-12 14:06:09 71KB 游戏框架 PlayN 游戏 游戏开发
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目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第 16 章 : 使用影片剪辑 第 17 章 : 使用补间动画 第 18 章 : 使用反向运动 第 19 章 : 在三维 (3D) 环境中工作 第 20 章 : 文本使用基础知识 第 21 章 : 使用 TextField 类 第 22 章 : 使用 Flash 文本引擎 第 23 章 : 使用 Text Layout Framework 第 24 章 : 处理声音 第 25 章 : 使用视频 第 26 章 : 使用摄像头 第 27 章 : 使用数字权限管理 第 28 章 : 在 AIR 中添加 PDF 内容 第 29 章 : 用户交互的基础知识 第 30 章 : 键盘输入 第 31 章 : 鼠标输入 第 32 章 : 触摸、多点触控和手势输入 第 33 章 : 复制和粘贴 第 34 章 : 加速计输入 第 35 章 : AIR 中的拖放 第 36 章 : 使用菜单 第 37 章 : AIR 中的任务栏图标 第 38 章 : 使用文件系统 第 39 章 : 存储本地数据 第 40 章 : 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库 第 41 章 : 使用字节数组 第 42 章 : 网络和通信基础知识 第 43 章 : 套接字 第 44 章 : HTTP 通信 第 45 章 : 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 第 46 章 : 与 AIR 中的本机进程通信 第 47 章 : 使用外部 API 第 48 章 : AIR 中的 XML 签名验证 第 49 章 : 客户端系统环境 第 50 章 : AIR 应用程序的调用和终止 第 51 章 : 处理 AIR 运行时和操作系统信息 第 52 章 : 使用 AIR 本机窗口 第 53 章 : AIR 中的显示屏幕 第 54 章 : 打印 第 55 章 : Geolocation 第 56 章 : 应用程序国际化 第 57 章 : 本地化应用程序 第 58 章 : 关于 HTML 环境 第 59 章 : 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程 第 60 章 : 为 AIR HTML 容器编写脚本 第 61 章 : 处理 AIR 中与 HTML 相关的事件 第 62 章 : 在移动应用程序中显示 HTML 内容 第 63 章 : 安全性 第 64 章 : 如何使用 ActionScript 示例 第 65 章 : 本地数据库中的 SQL 支持 第 66 章 : SQL 错误详细消息、 ID 和参数 第 67 章 : Adobe 图形汇编语言 (AGAL)
2022-08-05 14:38:41 14.16MB adobe flash actionscript
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