上传者: anan200820082008 
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                                    上传时间: 2025-07-30 10:37:43
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                                    文件大小: 3.69MB
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                                    文件类型: DOC
                                
                            
                            
                                续的运算符......................................................324.2  赋值运算符...................................................................324.3  算术运算符...................................................................334.4  比较运算符...................................................................354.5  逻辑运算符...................................................................364.6  位运算符.......................................................................374.7  运算符优先级...........................................................38第 5 章  控制结构415.1  条件语句.....................................................................415.1.1 if 语句.................................................................415.1.2 switch 语句...........................................................425.2  循环语句.....................................................................445.2.1 for 语句.................................................................445.2.2 while 语句............................................................455.2.3 do...while 语句...................................................465.3  break 和 continue 语句...............................................475.4  三元运算符..............................................................48第 6 章  函数516.1  定义函数.....................................................................516.1.1 函数的基本结构...................................................516.1.2 参数传递方式...................................................526.2  函数返回值..............................................................536.3  匿名函数与闭包.....................................................546.4  高阶函数...................................................................56第 7 章  类与对象617.1  类的概念....................................................................617.2  类的定义....................................................................627.2.1 构造函数.................................................................637.2.2 属性与方法...........................................................647.3  对象的创建与销毁..................................................657.4  继承.........................................................................677.5  多态..........................................................................697.6  抽象类与接口.........................................................71第 8 章  集合框架818.1  数组...........................................................................818.1.1 一维数组.................................................................818.1.2 多维数组.................................................................828.2  动态数组...................................................................838.3  Vector 类.................................................................848.4  集合类.....................................................................868.4.1 ArrayCollection 类...............................................868.4.2 ListCollectionView 类..........................................878.4.3 Dictionary 类......................................................88第 9 章  事件处理919.1  事件模型概述...........................................................919.2  事件类.....................................................................939.3  事件监听器..............................................................949.4  自定义事件..............................................................96第 10 章  状态管理与模块化10110.1 模块化编程...........................................................10110.2 状态管理..............................................................10310.3 Flex 应用程序生命周期...........................................105
此书的精彩目录涵盖了ActionScript 3.0的各个方面,从基础的语法特性到高级的编程概念,包括ActionScript的作用、版本历史,以及如何在Flash CS3和Flex Builder中配置开发环境。深入讲解了变量、常量的声明与使用,数据类型如基本数据类型、复合数据类型,以及类型检查和转换。此外,还详述了运算符的种类和优先级,控制流程语句如条件判断和循环结构,以及函数的定义、返回值和高阶函数的概念。
书中进一步介绍了面向对象编程的核心概念,如类的定义、对象的创建与销毁、继承和多态性,抽象类和接口的使用。集合框架部分则涵盖了数组、动态数组、Vector类以及各种集合类,如ArrayCollection和Dictionary。事件处理章节涉及事件模型、事件类、事件监听器及自定义事件的实现。
状态管理和模块化编程章节探讨了如何在Flex应用程序中进行模块划分和状态管理,以及理解Flex应用的生命周期。这本完全手册为学习和精通ActionScript 3.0提供了全面而深入的指导,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。