在当今信息化时代,编程教育已成为少儿素质教育的重要组成部分。随着计算机技术的普及和深入应用,越来越多的家长和教育机构意识到,让孩子从小接触编程,不仅能够激发他们的创造力和逻辑思维能力,还能为未来的学习和职业发展打下坚实的基础。在众多编程教育工具中,Scratch作为一款由麻省理工学院开发的图形化编程语言,因其直观的拖拽式编程界面、丰富的功能模块和强大的社区支持,成为了少儿编程教育的热门选择之一。 本压缩包中的“我的世界 3D场景.zip”为Scratch项目源代码文件案例素材,它依托于极为流行的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的主题和视觉元素,通过3D场景的构建,让孩子们在编程的同时,能够体验到创造自己世界的乐趣。这种与游戏相结合的教学方式,不仅能够吸引孩子的注意力,还能让他们在游戏中学习到编程的基本概念,如循环、条件判断、事件处理等。 在具体的教学场景中,老师或家长可以引导孩子通过Scratch的图形化编程环境,对“我的世界 3D场景”进行编辑和扩展。例如,孩子们可以设计新的角色、编写角色的行为脚本、创建复杂的交互逻辑,甚至是构建具有挑战性的游戏关卡。通过这些活动,孩子们不仅能够学习到编程知识,更能锻炼他们的解决问题的能力。 此外,该素材还包含了与3D场景相关的各种编程素材,如角色模型、背景图、音效等。这些素材的使用可以大大降低孩子们学习编程的门槛,使得即便是编程初学者也能够快速上手。而且,通过修改和创作这些素材,孩子们可以更加直观地看到编程结果,从而更好地理解和掌握编程的原理。 在教育资源共享方面,由于Scratch是一个开源平台,拥有大量的在线社区资源,孩子们的作品可以在Scratch社区中分享,接受他人的评价和建议,也可以通过学习他人的作品来获得灵感和提高。这种开放式的教学模式不仅有助于培养孩子的合作精神和社交能力,还能够鼓励他们不断探索和创新。 通过“我的世界 3D场景”这样的Scratch项目源代码文件案例素材,孩子们在享受创作乐趣的同时,也在无形中吸收了编程知识和技能,为他们的未来开启了一扇新的大门。
2025-09-26 18:21:51 450KB 少儿编程 scratch 游戏源码 案例素材
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在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D动画和场景模拟技术,主要基于C#编程语言。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的用户界面(UI)功能,包括对3D图形的强大支持。3D功能使得开发者能够创建出引人入胜、互动性强的视觉体验。 我们需要理解WPF中的3D基础。3D图形在WPF中是通过`Viewport3D`控件来呈现的,这是一个可以容纳3D对象、摄像机和光照的容器。要构建3D场景,我们通常会创建一系列`Model3D`对象,如`MeshGeometry3D`用于定义几何形状,`Material`用于指定表面外观,以及`Transform3D`用于变换位置、旋转和缩放。 在创建3D模型时,我们常常使用`MeshGeometry3D`来构建复杂的几何形状,通过定义顶点坐标、纹理坐标和三角面片来完成。例如,可以创建一个立方体,通过六个矩形面片来组合。每个面片由一组三角形构成,每个三角形有三个顶点。 接下来,我们要讨论的是3D场景的光照。WPF提供了多种光照类型,如`DirectionalLight`、`PointLight`和`SpotLight`,它们分别模拟不同类型的光源。光照对于3D物体的外观至关重要,因为它决定了阴影和反射效果。通过调整光照的位置、颜色和强度,可以创造出各种逼真的视觉效果。 3D动画在WPF中是通过`Storyboard`和`Timeline`类实现的。我们可以为3D对象的`RotateTransform3D`或`ScaleTransform3D`等属性创建动画,让物体在指定时间内平移、旋转或缩放。例如,使用`DoubleAnimation`可以为旋转角度创建动画,随着时间的推移改变物体的旋转角度,从而实现旋转效果。 为了使3D场景更加动态,我们还可以添加交互性。例如,通过监听鼠标事件,可以根据用户的输入实时改变物体的属性,或者触发特定的动画。这可以通过绑定事件处理函数和使用`InputBinding`来实现。 在C#编程中,我们通常会用到`System.Windows.Media.Media3D`命名空间下的类来创建和操作3D元素。同时,XAML(Extensible Application Markup Language)也可以方便地定义3D场景,通过声明式语法快速布局3D元素和设置属性。 为了实现3D场景模拟,我们可能需要利用视图和投影的概念。WPF中的`Camera`类,如`PerspectiveCamera`,用于模拟观察3D世界的“眼睛”。通过调整摄像机的位置、方向和视场角,可以改变用户观察3D场景的角度和范围。 WPF的3D功能提供了强大的工具,让我们能够在C#环境中创建引人入胜的3D应用程序。从构建基本3D模型到实现复杂的3D动画和交互,WPF的3D特性为开发者提供了丰富的可能性。通过不断学习和实践,我们可以利用这些工具创建出令人印象深刻的3D世界。
2025-08-24 15:15:57 4.83MB WPF/C#
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用WEBGL做出一个办公室的3D场景,使用three。js的库文件.
2024-06-18 18:34:41 1.04MB webgl
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天龙八部的游戏场景查看器,作者是鸣·铭,使用方法: 将包内的目录与天龙八部Lunch.exe放置在同一目录下即可
2024-04-11 12:28:54 5.62MB 天龙八部 3D场景 OGRE
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计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑器
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Unity_Detection2AR 一种将对象定位合并到常规计算机视觉对象检测算法中的简单解决方案。 想法:没有太多的开源实时3D对象检测。 这是一个使用“更流行”的2D对象检测,然后使用几个特征点对其进行本地化的示例。 它使用最近发布的进行对象检测,并使用ARFoundation进行AR。 它可以在iOS和Android设备上使用。 目前支持微小的Yolo2和3。 要求 "com.unity.barracuda": "1.0.3", "com.unity.xr.arfoundation": "4.0.8", "com.unity.xr.arkit": "4.0.8", "com.unity.xr.arcore": "4.0.8" 用法 它是在Unity 2020.2.1中开发的,需要具有更新的AR包的产品就绪的梭子鱼。 梭子鱼的预览版似乎不稳定,可能无法正常工作。 在Unity
2023-03-29 10:11:30 79.06MB unity augmented-reality unity3d object-detection
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SVG3D 概述 该存储库包含在基于浏览器的SVG之上添加3D功能的代码。 它建立在。 看一个例子动画,和它的源代码。 该页面显示了以下动画内容: 这是处于pre-alpha状态。 它只是一个原型/实验,如果要向前发展,就需要对其进行记录,测试,增强,以及引入的构建系统等。 待办事项 我想进行的一些增强包括这些。 创建一个Mesh类,该类是Polygon的集合。 使用细分算法(包括折痕和清晰度参数)扩展Mesh类。 (这尤其重要,因为由于SVG的限制,目前遮挡算法有时仅是正确的。可以通过将大多边形分成许多小多边形来使其变得更好。) 添加常见形状的类,例如: 参数面 球体 气瓶 矩形实体
2022-12-09 23:06:33 119KB JavaScript
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高尔夫球场 3D OpenGL 场景 该项目最初是为图形编程类创建的。 高尔夫球 3D 对象是使用创建的。 跑步 make ./proj2
2022-11-30 11:57:31 9.33MB C
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通过Javascript实现电影院场景模拟,可以使用户感受不同作为观看电影的角度。
2022-11-03 20:42:19 732KB JQuery;购票 Javascript Jquery 3D
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三层网 一个方便的工具,可使用基于html2canvas的three.js在WebGL中呈现复杂的交互式2D Web内容 动机 该项目的目标是利用2D网站的功能来布局和设计3D环境中呈现的内容。 德莫斯 安装 通过NPM安装: npm i three-web-layer import WebLayer3D from 'three-web-layer' 或者,使用UMD构建通过脚本进行安装: < script src =" three-web-layer.umd.js " > </ script > 原料药 // create a root WebLayer3D instance. const rootLayer = new WebLayer3D ( domElement , { // these options are all optional pixelRa
2022-10-28 15:46:09 1.47MB TypeScript
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