用的引擎为jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,版本1.24 这个例子不错,也是我在网上找的,想学JPCT-AE的朋友们可以下载下来学习下,导入有Android环境的eclipse就可直接运行。 当然想深入了解JPCT-AE还得到官网去把整个引擎下载下来,里面doc文件夹下有详细的文档。
2021-10-10 20:43:32 982KB 3D场景,jPCT-AE
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Name: ReadDepth Desc: 通过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标 操作:点击鼠标左键,在标题栏上会显示深度值和转化后的场景3D坐标
2021-10-09 11:04:22 57KB opengl 3d 场景 源码
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完美世界教育像素种子2021SeedCamp暑期线上训练营参赛复赛入围作品,由参赛队伍“寻梦龙”小队制作,游戏本体制作周期在48h内,游戏主要玩法是回合制RPG,然后融合了跑酷、物理弹珠等其他小游戏玩法。该游戏在回合战斗中存在瑕疵,技能面板等过早弹出导致游戏进度不合理,玩家等人物归位后操作即可避免(程序说他懒得改)。
2021-09-22 20:05:54 85.07MB unity3d 回合制 游戏
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介绍 Layaair 3D场景使用,包含unity3D 和 Layaair 工程 使用介绍 https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/84636112 https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/84636112
2021-09-18 11:33:53 61.68MB Layaair
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3d场景八叉树优化算法,可以解决卡顿
2021-08-30 11:05:11 94KB unity3d
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模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动
2021-08-09 12:06:37 12KB shader unity 3d 场景
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使用three.js在浏览器中渲染3D场景
2021-08-07 15:30:50 18.3MB JavaScript开发-可视化/图表
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基于three.js的在线3D场景编辑器,使用mongodb保存3D模型和场景数据
2021-06-21 20:34:35 43.21MB JavaScript开发-编辑器
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外部资源 代码文档和示例 图形库“Three.js using WebGL”: ://threejs.org/ 来自three.js的代码示例: : Three.js 食谱章节:1、3、10 TrackballControls 库,允许与鼠标交互。 图像资产 所有图片资源均来自无版权站点: : 注释 为什么我选择这些资源 选择three.js是因为它是一个非常流行的平台,有很多文档。 它隐藏了所有低级操作,有助于更好地专注于实现场景。 我使用它们的程度 大多数代码,它非常通用,大部分是从库的文档中找到的。 其余的很简单,只是扩展它以找到设定的目标的问题。 局限性和问题 我想绘制天空纹理,但加载时间太长。 也很难找到一种可以在没有接缝或明显间隙的情况下重复的良好纹理。 好东西 实施了交互性。 可以使用这些控件在场景中导航: * Rotate: Drag with
2021-06-07 16:04:12 3.93MB JavaScript
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该压缩包为OpenGL的3D场景绘制源代码,需要进一步学习的同学可翻阅博主的博客进行对照学习,文中有对源代码以及实现过程的详细解释。
2021-05-11 14:08:49 18.5MB OpenGL
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