我们认为与标准模型的最大差异之一是:在轻子对撞机上测得的b-夸克的前后不对称性。 我们研究了通过引入TeV尺度的新物理学来解决这一差异的可能性。 我们关注的模型中,希格斯是一个新的强耦合扇区的伪Nambu-Goldstone玻色子,其全局SO(5)对称性自发地分解为SO(4)。 除了通常的顶级合作伙伴之外,我们在SO(5)的表示16和4中引入了底层合作伙伴,并表明它们可以通过校正Z b b-$$ Zb \ overline {b} $$耦合来显着提高拟合度。 我们还估计了单环耦合的校正,并获得了树级耦合的支配性,并且可以给出可靠的估计。 我们发现Z b R b¯R $$ Z {b} _R {\ overline {b}} _ R $$所需的大移位也会导致与b -quark相关的轻托管人,这与顶级合作伙伴相似 作为一种丰富的现象学,涉及底层部门的中性相互作用。
2024-01-12 16:17:04 754KB Open Access
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在Unity3D中实现镜面效果,从镜面中可以看到场景中物体的镜像。
2023-04-06 13:13:56 298KB Unity3D 镜面效果
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flash 小游戏 推箱子 还有镜子 等小游戏 欢迎下载
2023-03-28 13:40:00 7.91MB flash 小游戏 推箱子
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unity 中的镜子模型,镜子资源,材质已经创建好,做成了prefab,可以直接拖进场景使用
2022-11-17 14:26:33 43KB unity unity3d mirror
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可爱的人机界面 CuteHMI是使用Qt库作为框架,用C ++和QML编写的开源HMI(人机界面)软件。 CuteHMI本质上是由Qbs组件粘合在一起的库,插件和可执行文件(称为“扩展”和“工具”)的集合。 要创建自定义项目,需要创建自己的一流扩展,该扩展可能依赖于任意数量的其他扩展,并使用特定的工具来加载其组件。 这使得CuteHMI具有许多用例的非常灵活的框架。 注意:虽然大多数项目使用的是GNU通用通用公共许可证版本3,但是某些文件是根据不同的许可证分发的。 分行 连续的分支编号表示项目的连续迭代。 项目的迭代与构建框架(存储库布局和Qbs项)有关。 扩展和工具是独立版本的,它们具有自己的。 分支“主”是一个开发分支。 开发分支可能包含正在进行深刻更改的源代码,使其无法使用。 分支“主”经常合并到具有“ alpha”状态的分支中。 该分支也可能会进行深度修改,但是应该可以使用。 处于“永久beta”状态的分支在某种意义上是稳定的,不得对其进行向后不兼容的更改。 对于新项目,建议使用“ alpha”分支。 到项目完成时,分支机构也应该稳定下来。 科 建造状态 发展状况
2022-03-03 16:50:44 3.38MB android windows linux open-source
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陶鸭子和镜子作文.doc
2022-01-18 09:04:10 20KB 范文
日常经常可以用的小工具,指南针,量角器,水平仪,测网速,测噪音,挂物矫正,尺子,镜子 OC
2022-01-16 12:55:43 1.13MB 系统功能
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镜子-有感于做人作文.doc
2022-01-09 09:03:39 21KB 范文
使用openGL的模板测试,简单的镜子反射水壶的例子
2021-12-19 15:12:01 2.1MB opengl 模板测试 反射 镜面
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主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-12-02 12:00:16 37KB Unity3D Shader 镜子
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